本篇文章给大家谈谈永远的马里奥,以及永远的马里奥手机版对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、永远的马里奥的隐藏关卡
- 2、永远的马里奥的按键、道具和状态
- 3、永远的马里奥的敌人介绍
- 4、永远的马里奥的利用MMF2引擎制作的Mario Forever关卡
- 5、V2.16版的永远的马里奥游戏攻略
- 6、Mario Forever什么意思
永远的马里奥的隐藏关卡
除了普通关以外,还有许多的隐藏关,截止到最新版本,下面介绍所有的隐藏关: 简称Human Lab或者HL,是最早出现的隐藏游戏关,大部分敌人都是些可爱的人头,被踩扁或被打的叫声很奇怪,非常有趣和搞笑。Human Lab一共有4关,没有时间限制,所以是比较简单的,适合刚入门的玩家们去挑战,如果胜利了就说明了你的技术不错了!
初次登场版本:2.16
难度指数(最高5):2 这些关卡都特别难,一共有两大关,每大关4小关。从普通关的1-2关就可以找到通往这个游戏的通道每关都有每关的特色,难度到了极端,只要是通过了这些关的都是资深级玩家!
初次登场版本:3.5
难度指数:5 中文名是“遗失的地图”。这个关卡一共有6关,难度其实不大,做的很有创意,而且每关的音乐都非常好听。
初次登场版本:4.0
难度指数:3 只是一个游戏,从1-3的一个被砖块封闭的水管(用菜根打碎砖块)进去,和原版第一关差不多,但天空中会时不时的掉下板栗,相当的难过关,难度非凡!
初次登场版本:3.5
难度指数:3.5 只是个Koopa战,从2-1一个悬空水管进去。这个Koopa有幻影,跳得特别高,每隔0.7秒吐一个火球!好在只有5滴血,但也累得够呛了。赢了可以获得许多生命(30~31不等),并直接进入下一关,输了有惩罚——退回2-1前面的城堡。但在4.4以后的版本中输了不会这样(6.0 Beta重新生效),会继续和它打。
初次登场版本:4.0
难度指数:3.5 疯狂的坦克战,和8-2类似但增加了许多难度,导弹发射速度不是一般的快!一朵食人花可以吐出无数颗子弹!这真是一场大考验!
初次登场版本:4.0(在4.15中取消,但又出现在4.4)
难度指数:50 乌龟关(敌人以各种乌龟为主),以Lost Map 1为原型的关卡,看似简单但实际有一定难度,尤其是踩飞乌龟阵和扔龟壳乌龟阵,新手需要磨练很久才能过关…
初次登场版本:4.4
难度指数:4 作者新出毫无节操关,有Cat Mario的一些元素,例如:吐舌云,堕落的问号砖块(会像石头一样砸下并变成普通,即顶过后的问号砖块,并不会恢复,砸下前碰上直接死,砸下后就没事了)等等。此关只有20条命,共三个场景。
【早期词条版本剧透:过关时又会碰到吐舌云,虽然会显示直接死,但是实际上你已经过关,并返回主界面。】
初次登场版本:6.0 Beta
难度指数:4.5 大家知道,6.0的9-3和9-4因作者设计原因无法正常进入,现提供方法:
双击mafosav.ini,将代码依次替换即可。
9-3:(相应的水管要把save后的数字改变)
ata1save1=97167
ata2save1=56556
ata3save1=77132
ata4save1=34242
ata5save1=70929
ata6save1=57597
9-4:
ata1save2=98237
ata2save2=56896
ata3save2=77810
ata4save2=34580
ata5save2=71421
ata6save2=58125
初次登场版本:6.0 Beta
难度指数:4
永远的马里奥的按键、道具和状态
注:加*的为其他引擎自带,原版没有的。
默认按键:
←和→移动,↓和↑钻水管,Z跳跃,X加速、发子弹和*抱龟壳(在引擎MFEEB1.3.0中出现抱龟壳控制)(早期版本是Shift跳跃,Z加速和发子弹。) 1.金币:可以通过多种方式获得【问号砖、隐藏问号砖、直接获取】,100个=1UP,加一条命
2.小马里奥:最基本的状态,一碰到敌人就会死
3.大马里奥:吃了红蘑菇后的状态,碰到敌人会变回小马里奥。
4.火力花马里奥:吃了火力花后的状态,一次可以扔两个火球;受伤会成大马里奥。
5.甜菜马里奥:吃了甜菜后的状态,一次可以扔两个甜菜,甜菜打到地面会反弹,打到砖头会将砖头砸碎;受伤会成大马里奥。
6.幻影马里奥:吃了跳跃绿果后的效果,可以跳得更高更远,不能发子弹,还可以透视(看水管里有没有食人花,但是此透视在某些版本中失效),当然他的幻影也可以吃东西,受伤会成大马里奥。【本状态不能吃红蘑菇(6.01 beta版本已修复)】
7.无敌马里奥:吃了无敌星后的效果,无敌了,除了怕“悬崖”或“岩浆”外,天不怕地不怕,一定时间后效果消失。
8.隐形马里奥(此状态为程序bug)
(1).和无敌马里奥差不多,只不过变得一闪一闪的,很有意思。需要无敌马里奥在即将结束时再吃一个无敌星才能拥有此形态。[注:5.0及以上版本(除5.08版)无此状态]
(2).4.0以上版本(包括4.0)在HC2-1中,大马里奥吃花的形态,完全看不见,掉下悬崖会死(死后显形)
9.弹簧:这个道具在很多关里都有,借助它可以跳得很高。原版和MFR制作组提供的引擎中只有红色弹簧
注意:任何状态下掉下悬崖、熔浆、沼泽都会死,任何除了无敌状态外的马里奥一碰上“毒蘑菇”就会死。 这些是马里奥X7在自己制作的引擎中加入的道具,一些质量不是很高。
寒冰花马里奥:这是MFEEB1.3.0中才有的,吃了一次发2颗冰球,冰球可以冻结除了锤子龟这类武器龟、机械怪、BOSS以外所有的怪物(金色食人花、钢铁食人花、扎地花就算了)
锤子马里奥:这是在MFEEB(现Cauldron Engine,CE)1.4.9中新加入的东西,吃了锤子菇之后的马里奥可以扔2个锤子,砸死怪物。
弹簧:这个道具在很多关里都有,借助它可以跳得很高,在MFEEB1.3.0中又有新的弹簧
纵向弹簧:
浅绿弹簧:高级,比红色弹簧的跳跃高度更高
横向弹簧:
亮绿色弹簧:把马里奥弹向右边
蓝弹簧:把马里奥弹向左边
永远的马里奥的敌人介绍
注意:这里只收录原版和RE引擎收录的敌人!关于mfeeb及其他引擎或者改版中出现的敌人请参照【其他敌人】。 说明:超级马里奥游戏中最常见的怪物,不是很厉害,一踩就扁,但是太多还是不好办...GOOMBA'S PARTY里有很多……天上还掉哪!
解决难度:1;Goomba Party:4
解决方法:踩扁死,子弹打死,乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,掉悬崖死,甜菜敲死...
[乌龟壳解决方法:踩一下,让它停住(小心踩后误踢);子弹打掉;其他乌龟壳抵消;顶下;踢下悬崖;用甜菜敲掉] 说明:很常见,相对来说有点难,一踩成了空壳,之后可以踢一脚,(子弹直接打死),然后乌龟壳就像子弹一样在地上乱弹,所向无敌,也可以撞开砖头,踢死7个敌人,得到一条命!不会看路,经常掉悬崖死...
解决难度:2
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,掉悬崖死,甜菜直接敲死...
注意:踢乌龟壳时不要伤到自己。 说明:其他跟绿乌龟一样,就是聪明了点,不会掉悬崖...
解决难度:2
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...
注意:踢乌龟壳时不要伤到自己。 说明:同绿乌龟。syzxchulun's World 10特有敌人。
解决难度:2
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...
注意:踢乌龟壳时不要伤到自己。 说明:速度比绿乌龟快一点。syzxchulun's World 10特有敌人。
解决难度:3
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...
注意:速度快可不是什么好事! 说明:最早是Mario Forever WSW World中的创意,而非World 14,后来由于PK!MF比赛中很多人使用现在加入了Rainbow Engine中 ,与红乌龟不同的是,紫乌龟的龟壳竟然也会“悬崖勒马”!
解决难度:2.5
解决方法:踩扁,踢一脚,子弹直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...
注意:小心龟壳会在悬崖处转向! 说明:原版没有,出现在syzxchulun's World 10-3中,子弹打不死,龟壳踢不死,其他跟乌龟一样...
解决难度:4
解决方法:踩扁,踢一脚,在砖头或问号上顶死... 说明:乌龟加了翅膀,在空中飞。踩一下,就恢复了原样,有时可以连踩越沟..
解决难度:3;Lost map 3:7;连踩:10。
解决方法:踩掉翅膀,然后用乌龟壳撞死(直接用乌龟壳撞不死飞乌龟);子弹直接打死,甜菜敲死...
注意:当心在沟里踩它。 说明:红乌龟加了翅膀,横着飞的乌龟。syzxchulun's World 10-3特有敌人。
解决难度:4
解决方法:踩掉翅膀,用乌龟壳撞死;子弹直接打死,甜菜敲死...
注意:当心左右撞到你! 说明:即跳乌龟,原版没有,syzxchulun's World 10-1特有敌人。
解决难度:6
解决方法:踩掉翅膀,用乌龟壳撞死;子弹直接打死,甜菜敲死...
注意:看准了再踩(打子弹)! 说明:以6只为一组在空中旋转移动的金色飞乌龟。syzxchulun's World 10-1特有敌人。
解决难度:7
解决方法:踩掉翅膀,用乌龟壳撞死;子弹直接打死,甜菜敲死...
注意:没子弹就麻烦了,最好保持在旋转圈上层踩,有子弹时就当练射击吧... 说明:可以在水中游泳,可以穿过珊瑚,可以用子弹打死...
解决难度:3
解决方法:(水关)子弹打死,(桥上)踩死,甜菜敲死。
注意:小心躲开。 说明:呈蓝青色,只能在水中游泳,打不死,而且撞到珊瑚礁还会往回游...
解决难度:6;成群出现:9;
解决方法:躲开。
注意:只能躲,因为子弹打不死。 说明:7-2中的鱼,游泳速度快,又能穿过珊瑚,子弹打得死...
解决难度:5
解决方法:子弹打死...
注意:太快了,赶紧游。
补充说明:碰到绿鱼的尸体会受伤(6.0Beta版本已修复)! 说明:带刺的鱼,会一直跟着你,子弹打不死,能穿过珊瑚,相当难缠。解决办法只有尽快甩掉他...
解决难度:8;成群出现:10
解决方法:甩掉...
注意:赶紧游。 说明:可以在桥上一蹦三尺高,模样与红鱼类似。
解决难度:6
解决方法:踩死,子弹打死,甜菜敲死...
注意:一定要分清楚鱼能不能飞再踩它! 说明:呈蓝青色,可以在桥上一蹦三尺高。syzxchulun's World 10-3特有敌人。
解决难度:8
解决方法:踩死...
注意:实在不行就躲开吧... 说明:很常见,在管子里出现,不能碰它,用子弹打死,或等它下去了在过去,接近它,它就不会出来...
解决难度:3
解决方法:子弹打死,甜菜撞死,接近它它不出来...
注意:看好了,不要有管子就跳,先看看有没有食人花。 说明:在管子里出现,出现后打出3颗子弹,syzxchulun's World 9-1中部分打出5颗子弹,Funny Tanks和World P-6的最终BOSS中它可以打出20+的火球!不能碰它,用子弹打死,或等它下去了在过去,接近它,它就不会出来...
解决难度:7;9-1:9;Funny Tanks:12
解决方法:子弹打死,甜菜撞死...
注意:注意躲避子弹。 说明:在地上出现,不能碰它,它不会下去,就一直在那里,用子弹打不着,只能跳过去...
解决难度:4;成群出现:7;World of stupidity:10
解决方法:躲开...
注意:这东西如果上面有砖头要小心跳跃,不要被撞头了!成群出现要大跳!
补充说明:World of stupidity是一触即死!
说明:第一次出现于syzxchulun's World 9-2中,在管子里出现,不能碰它,碰着直接死。接近它它也会出来...后被大量MF作品借用成高频出现敌人...
解决难度:10
解决方法:躲开...
补充说明:大部分情况下是受伤... 说明:出现于syzxcunlun's World 9-3中,特性与紫色食人花类似,碰着就死。
解决难度:10
解决方法:躲开...
补充说明:大部分情况下由于程序BUG是受伤... 说明:和钢铁食人花一样,只不过是长在地上罢了...
解决难度:10
解决方法:躲开... 说明:出现于Mario Forever Advanced Edition和MarioVariable3410的World P中,无法打死。
解决难度:10
解决方法:等他缩回去了再赶紧走。 说明:出现于MarioVariable3410的World P-1和World P-6的最终BOSS中,无法打死,且会吐火球。
解决难度:11
解决方法:等他缩回去了再赶紧走,注意躲子弹! 说明:会投掷刺猬的云,跟随马里奥运动。
(早年经典介绍:快乐云真快乐啊!众:“你不是云,你怎么知道它是否快乐?”我:“你又不是我,你怎么知道我知不知道它快乐还是不快乐???”因为有一个笑脸,所以我叫他快乐云,他不停的下刺猬,刺猬落地之前是太阳形状,也不能碰,快乐云碰他没事,可以在高处踩,火力弹也可以打死,或者直接按住子弹键狂跑甩掉他。(HC2-1的疯狂快乐云可以通过相反方向走,暂时甩掉它们))
解决难度:7;成群出现:12
解决方法:高处踩死,子弹打死,甜菜撞死...
注意:碰到快乐云你不会死的,但是要小心掉下来的刺猬。 说明:它终于发飙了!!!扔下的是灰刺猬。出现于syzxcunlun's World 9-2中。
解决难度:9
解决方法:高处踩死,子弹打死,甜菜撞死... 说明:很常见,炮台能挡住你的去路,只有跳过它,炮台不会伤害你,它就会发比尔炮弹,炮弹可以打到你,你也可以踩炮弹,炮弹用子弹打不死...
解决难度:6;成群出现:10
解决方法:踩掉炮弹,躲过...
注意:小心躲炮弹。 说明:长相与普通炮台完全一样!发射红色炮弹,会根据你的水平方向跟踪你,很难甩掉,但可以踩掉。最早出现于syzxcunlun's World 9中。
解决难度:7;全跟踪:12
解决方法:踩掉,躲过... 说明:很常见,有刺,不能踩,可以被快乐云投掷下来。
解决难度:5;成群出现:8
解决方法:子弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
注意:没子弹就难办了,尤其在四面不好跳的时候... 说明:用砖块顶掉(原版没有...),或者躲避。在syzxchulun's World 9-2中可以被生气云投掷下来。
解决难度:7;成群出现:10
解决方法:砖块顶掉,躲开。
注意:不好对付,刺猬竟然穿着防弹衣。 说明:快速扔锤子,而且没有规律,很难踩,顶死倒是容易,有子弹就好打了,但是锤子龟个数太多也不好对付...
解决难度:7;成对出现:8;成群出现:10
解决方法:踩死,顶死,子弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
注意:库巴的精锐部队成员,不好对付,小心。 说明:长得与前者一样,却扔齿轮!不好躲,出现于syzxcunlun's World 9-3中。
解决难度:7;成对出现:9
解决方法:踩死,顶死,火弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...(除踩死打死外9-3中没有...) 说明:很厉害,有的速度不一样,样式也不一样,有花瓣式的,没有任何解决办法...
解决难度:圆周式:6;花瓣式:8 ;螺旋式(出现于syzxchulun's World 9-1):10;成群出现:11;HC 2-4:12;*8字形(出现于马里奥X7的World 13-3):7
解决方法:躲...
注意:这家伙是个整不死的东西,但是躲避起来有一定的规律 说明:在空中,马里奥接近它时砸下来,无法消灭,碰到它它就笑......
解决方法:先把它引下来,趁它复原时过去或直接跳过去...
解决难度:6
注意:它砸下来时速度很快,复原时慢一些.... 说明:不在普通关里的乌龟,和锤子龟一样,只不过发的是火球。
解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
解决难度:6;成对出现:7;成群出现:9
另外:它的火球只会往低处落,踩起来很方便... 说明:只出现在Hardcore 1-3中。发的锤子是银色的,可以打破墙壁,遇到障碍物反弹,和甜菜一样。而且发锤子的速度相当快,没有规律,非常难对付,幸好整个游戏只有3个...
解决方法:踩死,火力弹打死,甜菜敲掉...
解决难度:10
注意:小心它的锤子啊!! 说明:首次出现在World 11-1中,会扔一把金锤,且会反弹3下,银锤只会反弹2下,且金锤的速度非常快,要小心再小心!
解决方法:踩死,火力弹打死,甜菜敲掉...
解决难度:14
注意:一定要加倍小心他的锤子! 说明:Mario Forever出现的一种紫色蘑菇,不能碰,直接碰就会死!可能是库巴故意放进?里的?
World of stupidity中会跟踪马里奥。
解决办法:不要把它顶出来,顶出来就躲...World of stupidity中跑太慢就麻烦了...
解决难度:5;World of stupidity:9
注意:顶开一遍就不要顶第二遍! 说明:有直起直落式和乱飞式两种,只会从岩浆里冒出来.碰到会伤血,子弹打不到....
解决方法:躲开...
解决难度:直起直落式:5;乱飞式:9
注意:要看准它的运动规律...
补充说明:通常只在城堡里出现..... (MFAE及其他MMF作品中非城堡关也有) 说明:只在坦克上出现,有两种形态,横向型与斜向型,其中后方斜向型首次出现于syzxchulun's World 9-4,前方斜向型出现于马里奥X7的World 13-5。由于关卡自动卷轴,因此很容易被暗算。
解决方法:不要接近它,等火喷完就跳过去...
解决难度:横向型:8;斜向型:11 说明:这东西和扎地食人花一样,打不死,很难缠。在Lost Map的两个海洋关出现,原型为普通关2-2与7-2的珊瑚...在2-2和7-2中只是一种砖块类的障碍。至于为什么那些水不导电,那是因为那里的水太纯了~~~
解决方法:躲开...
解决难度:5;成群密集出现:8
说明:这东西也挺不好滴。
补充说明:原版中5.0及以上版本电珊瑚是失效的! 说明:在3-4的黑暗城堡出现,和别的普通灰砖外貌一样,但是靠近它会落下来,明显的特征就是可以把上面的时间等内容给遮住,而且与城堡砖块的铺设规律不符。
解决方法:躲在一边,注意特征!
解决难度:7
补充说明:5.0-5.05版本失效!不过碰到还会受伤。5.08版重新生效。 说明:和扎地食人花相近,不能踩,子弹打不掉。
解决方法:躲开...
解决难度:4;成群出现:7
补充说明:坦克上的刺属扎地刺。 说明:碰了就死的刺,在Hardcore 2-3、syzxchulun's World 9-4和World M有压顶刺的关中出现,HC2-3的刺会压下来,World M有压顶刺的关卡左下角有压顶刺下坠的读数...且World M-4后半段的压顶刺读数会加快2倍!
解决方法:在HC2-3找凹进去的地方(俗称“窝槽”)蹲下,9-4保证不在屏幕边缘即可。
解决难度:Hardcore 2-3:10;9-4:7;World M有压顶刺的关:8,World M-4后半段:11 说明:一个类似水管的管子里会喷出齿轮,无法踩,约5秒喷一个,向上喷,会掉下来,Funny Tanks?里则约1秒喷一个,大大增加了躲避的难度。
解决方法:看准时机躲...
难度:8;Funny Tanks:12 说明:每个世界的第四小关(第二世界是2-5,第五世界不存在)都得打BOSS过关,这看似简简单单的BOSS却有许多高招...
解决方法:踩它,用子弹打,用甜菜砸,用子弹和甜菜时打五次才损一滴血,用踩时踩一次损一滴血,而当被损了一滴血时,库巴会暂时无敌,那时候踩它会死得惨。
库巴招式一:喷一团火,只要躲过就可以了。
库巴招式二:从4-4开始出现,喷三团火,这时候的你必须加速并跳得够高才能逃过一劫,是在库巴出现像触电了的眼神(红眼)时才出现的。
库巴招式三:扔锤子,仅在最终关出现,锤子过高到屏幕外是不会掉下来的,就算你能熟练躲过锤子龟,这一招应该也会让你瞠目结舌,最好的方法是和面对面并靠的很近(也别太近),这样还能趁机发子弹。
库巴招式四:你想看免费的火山爆发吗?如果想,请到8-4关,库巴不收你票,但你要以生命为赌注。库巴的这一招可是惊人啊,不过也有预兆,当库巴在原地愣了愣,又张开嘴后,只要到它背后就免遭了,若你是子弹马里奥,那你还可以趁火打劫呢!(到他后面去,是十分安全的)
库巴招式五:库巴除了喷火外还能端大炮,只要知道炮弹可以踩,火不能踩的道理应该就可以了。Hardcore 1-4和Lost Map-6出现。
库巴破坏者:Koopa the Devastator Level中的库巴!加上了幻影,吐火速度异常之快,非常难对付。 人类实验室(Human Laboratory)里的各种“人类”怪物:
(以下翻译的原文来自第一关的牌子,Clone在这里翻译成克隆人)
克隆人1号(Clone 1):和“板栗”类似,一踩就死,不过它比板栗长的高。
解决难度:1
克隆人Jaws(Jaws Clone):虽然头是圆的但和食人花类似,不能踩!
解决难度:3
键盘小子B(Coder Clone B):和“绿乌龟”类似,不同的是踩一下它没有“龟壳”,而会直接乱跑!再踩一下它就会死!(看起来键盘是他的命根啊!)
解决难度:2
死人头:长在地上的怪物,头也是圆的和“地面食人花”类似,不能踩也对付不了!
解决难度:4
剑人(Clone 3/A):和“红刺猬”类似,不能踩!
解决难度:5
锤子男B(Big Clone Human B):和“锤子龟”类似,也很难对付。
解决难度:7
乌龟的解放(暂译,原名Koopa Troopa Liberation)里的乌龟怪物:
举牌龟:与绿乌龟相似,唯一的不同处就是举着一块写着We Want More Shells(我们想要更多的壳)的牌子...
解决难度:2
扔龟壳龟:属性与银锤龟相似,但不会砸碎砖块..外貌与绿乌龟相同但踩一下就死而不会留龟壳,会扔龟壳,龟壳和锤子属性一样,马里奥碰到会受伤/死亡而不能踩它...只是龟壳方向和扔龟壳数不定,因此它是个很危险的敌人...
解决方法:踩死,子弹打死,甜菜敲死
解决难度:分散出现:8; 群体出现:12
吐舌头的云:作为场景布置元素之一的云逆袭了!它吐出了舌头,碰上会直接将你整死。出现于MF6.0Beta中的无节操关卡The World of Stupidity中,过关时也会碰上,但作者仍然判定你已经过关了!
解决方法:躲开...
解决难度:普通:9 成群:12
树木喷射器:出现在stupid world里,和炮台差不多,只不过是喷树木而已...
解决难度:7;群体出现:11
蓝色炮弹(实心炮弹)
说明:出现在Lost Map 2-2与O-3中,会撞碎砖块,且碰到障碍物时坠落。解决难度:6;成群:10
纵向炮弹/纵向炮台/90°转向炮台
说明:分别出现在O-1(纵向炮弹与纵向炮台)与Lost Map 2-4(90°转向炮台)。纵向炮台与普通横向炮台没多大区别,区别就在于发射的炮弹与朝向不同。而90°旋转炮台每转90°会向两个方向同时发射炮弹。
解决难度:炮弹:6
高能炮弹
说明:首次出现在Lost Map 2-5中,会发射高速爆炸炮弹,而且不能踩!
解决难度:10
骷髅龟
说明,在1-4esc关出现
可踩,可打
解决难度3
骷髅鱼
也在1-4esc出现
可踩可打死
解决难度3
超大骷髅鱼
也在1-4esc出现
无法对付,躲吧
解决难度5 这些都来源于一些小型引擎。由于美观度不够、设定不好外加堆叠敌人嫌疑,这些敌人基本上是不是很受认可的敌人。大多数敌人的作者是马里奥×7 。
为了防止误导现象,补充说明一句:马里奥×7是一个小型引擎的作者,他及其作品(World 13-16,Worldα,β)与MFR制作团队和一些国外玩家没有任何直接关系。由于2015年7月8日的一些事件,贴吧等地方国内外玩家普遍对其持排挤态度。
紫刺鱼(超级跟踪鱼)
说明:首次出现在马里奥X7的World 14-2中,速度比黄刺鱼还快,精准度也很高,就只有唯一一个弱点——可以被火球打死...
解决难度:单个:6;成群出现:11
解决方法:火球打死,快速躲开...
注意:游得越快越好!千万别让他给逮到!
粉色扎地食人花(粉色的地夹子)
说明:首次出现在马里奥X7的World 13-3中,与粉色食人花没什么不同,只不过是扎在地上,而且会喷火球罢了...
解决难度:7
解决方法:躲开...
注意:不要小瞧它,它打不死的。而且还会喷火球!
金色食人花
说明:首次出现在马里奥X7的World 14-1的开头,会喷5颗子弹,且马里奥站在它的附近时不会呆在水管里。
解决难度:12
解决方法:子弹打死,甜菜撞死...
注意:不要被他的金色外表所迷惑!
扭脖子食人花(粉/金)
说明:首次出现在马里奥X7的World 15-1与World 15-3中,共同的特点是:头都会朝向马里奥,且会朝他喷火球。火球没有重力,但碰到障碍就会爆炸。怪物特性:粉色:喷1颗火球;金色:喷2颗火球。
解决难度:粉色:6;金色:8
解决方法:子弹打死,甜菜撞死,接近它它不会出来(只对粉色的有用,对金色的没用)...
注意:小心两面夹击,否则必死无疑!而且Roman World还会吐三颗(红)
绿快乐云
说明:快乐云四兄弟之一,MFEE与MFEEB1.2.x可见。扔的是绿刺猬,云是绿色的。
解决难度:10
解决方法:同普通快乐云。
蓝快乐云
说明:同上,扔蓝刺猬,云是蓝色的。
解决难度:10
解决方法:同上
金快乐云
说明,同上:但他是快乐云四兄弟之首,扔四个刺猬球(红、绿、蓝、金),云是金色的生气云,但他也有了幻影。
解决难度:13
解决方法:同上
说明:真是四兄之首啊,还扔4个不同的刺球!大家一定要小心!
空射炮弹(空对地炮弹)
说明:首次出现在马里奥X7的World 13-4中,这种炮弹是从空中打向马里奥的,因此你要小心!而且它还不能踩!所幸的是,这种炮弹一碰到障碍物就会爆炸,所以你最好找个掩护!由于World 13-4前半段是强制卷屏,因此你要格外小心!
解决难度:8
解决方法:躲过去,站在障碍物后面...
说明:要格外小心!
红炮弹、红炮台
说明:在MFEEB1.3.0中可见,发射红炮弹。红炮弹会随机几秒朝马里奥吐火球,非常难踩。
解决难度:16
解决方法:踩掉(极少数),躲(90%安全)
说明:小心飞来火球!
绿刺猬、蓝刺猬
说明:首次出现在马里奥X7的World 15-3与World 16-2中,打不死且速度较快。
解决难度:红刺猬+4
解决方法:跳过去,顶死,子弹或甜菜打死(只对绿刺猬有效,对蓝刺猬无效)...
说明:刺猬兄弟俩
金刺猬球/金刺猬
说明:出现在马里奥X7的World 16-3与World 16-4-Alpha中,金刺猬球会在地上弹3下然后变成金刺猬,金刺猬打不死且速度较快。
解决难度:5;成对:9;成一堆:12
解决方法:顶死,躲。
说明:金刺猬球比任何刺猬球都要贱!
超级石盾(无敌大笨石)
说明:首次出现于马里奥X7的World 14-3,这种石盾会砸碎砖块,而且体积巨大,要小心再小心!
解决方法:先把它引下来,趁它复原时过去或直接跳过去...
解决难度:7
注意:只不过比普通石盾要稍微大一些罢了...
霰弹龟
说明:这是引擎MFEEB中新加入的乌龟,可以发射一个刺球,然后刺球上的刺全部射出,出现在吧友制作的MF Forest中,很难躲,只能在它没有发射前赶快踩死才能保命。
解决办法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
解决难度:12
注意:要快速踩死或者越过,他要是发霰弹球你基本就很难躲过了。
砖头龟
(已经不复存在)
说明:这是在MFEE 6.0beta(现MFEEB 1.22)中加入的龟,龟壳动画:绿、红······踩死它比较容易,因为他扔的是32x32的奖励砖块(棕色砖)
解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
解决难度:8
注意:小心砖块,否则它将送你上黄泉路!
忍者龟
(已经不复存在)
说明:这是在MFEEB 1.22中新加入的乌龟,可以扔水平飞镖,又可以瞬移(3s间隔瞬移一次),是一个看似简单,其实很难踩的一个龟。它的材质:绿龟壳,半蒙面。
解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
解决难度:16(其中+9点是因为不好踩死,会瞬移!)
注意:这是一个看似简单嗝屁,其实很难踩的一个龟,搞不好还会把你给Gank了(You are sleayed!)
旋刀龟
(暂时不复存在)
这是在马里奥X7制作的MFEEB1.2.2中加入的新龟,如果你玩过SMB3、NSMB、NSMBwii,都可以见到他的身影,他可以扔出回旋刀,数秒后旋刀回旋,最后收手,踩死它很容易
解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
解决难度:单只:5;成对:6;成群:10
冰球龟
这是在MFEEB 1.3.0中加入的龟,NSMBWii中有,他可以扔冰球,把马里奥打伤,冰球还可以冻结除了像锤龟这类武器龟、机械怪、BOSS外别的怪物(也包括岩浆火球)
解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...
解决难度:单只:3;成对:8;成群:12
说明:小心他的冰球!
火球喷射机
说明:首次出现在马里奥X7的World 16-2中,会朝任何一个方向喷射10+的火球。
解决难度:12
解决方法:不要接近它,等火喷完就过去...
注意:他很小,但他并不是那么简单就能躲过去的!
炸弹人
说明:MFEEB1.3.0特有怪物,踩下后会看见炸弹人眼睛一闪一闪的,当它眼睛变红而且很大时,就说明要爆炸了,爆炸时,会听见末日刺(即死刺)压到地上的音效。
解决方法:踩掉,爆炸前踢掉。
难度:6;成一群出现:13
永远的马里奥的利用MMF2引擎制作的Mario Forever关卡
以下都是百度贴吧永远的玛丽吧吧友制作的关卡,前后无好坏之分,有些地址打开后可能会显示作品已删除等问题,我们会极力争取新的地址。 此为与MF风格相仿,但主题鲜明,富有创意,设计可赞的完整作品。共9个世界,难度高于原版MF。
作品名:Super Mario Forever 2014
中文名:永远的超级马里奥2014
作者:巃嵸岿巚
制作平台:Mutimedia Fusion Developer 2 R249 HWA
引擎:Rainbow Engine v1.0RC
关卡数:36+2
主要面向的玩家群体:中高阶MF玩家
下载地址见引用 此为颇富SMBX(任天堂原版超级马里奥兄弟)风格的完整游戏作品。游戏首次采用了864*480的宽屏分辨率。故此作品初次试玩会有不适应的感觉。但设计和创意是加入了大量MF原版没有的内容(尚未更新到上文)。
作品名:Mario World Classical
中文名:经典马里奥世界
作者:天蓝色的耀西
制作平台:MMF2
引擎:Rainbow Engine
关卡数:32
主要面向的玩家群体:中高阶MF玩家
下载地址见引用 此为以地下为主制作的关卡,地图风格多以MW的“狭窄空间”为主。可玩度很高,分3个难度。
作品名:Mario Forever World U (Underground World)
中文名:永远的玛丽地下世界
作者:nmnmoooh
制作平台:Multimedia Fusion 2 R248
原引擎:Mario Forever World 10 Engine by lyh syzxchulun
关卡数:5(含隐藏关)
主要面向的玩家群体:中高阶MF玩家
下载地址见引用 此为作者花大量时间制作的超级豪华关卡,地图基本都很大。
作品名:NEW WORLD
中文名:永远的玛丽新世界
作者:dodoufatch
制作平台:MMF2
主要面向的玩家群群体:高阶MF玩家
下载地址见引用 此作品是以乌龟为主题创作的。
关卡名:Mario Forever World 0-2
作者:水银龟
引擎:World 10 Engine
关卡数:1
难度:★★★★(面向中高阶MF玩家)
下载地址见引用 此为以黄昏和迷宫为主制作的关卡。
作品名:Mario Forever World Dusk
中文名:永远的玛丽黄昏世界
作者:刘明浩666666
制作平台:MMF2
引擎:RainbowEngine
关卡数:4
主要面向的玩家群体:中阶MF玩家
下载地址见引用 此为以雨夜和穿越为主制作的关卡。
作品名:Mario Forever Fantasy Rain Night
中文名:永远的玛丽之梦幻雨夜
作者:刘明浩666666
引擎:MMF2——RE引擎
关卡数:4
难度:★★★★☆ 主要面向中高阶MF玩家
下载地址见引用 此游戏主要是用宽度限定操作
作品名:Mario Forever secret core 1
作者:gaere54
关卡数:4
主要面向的玩家群体:中阶MF玩家
使用引擎:World 10 Engine
下载地址见引用
此下载地址打开后请点击“【MMF作品】Mario Forever secret core看这里”,然后点击“Mario Forever secret core 1.exe”,然后点击【我需要下载】再点击下载。某些安全软件可能报毒,请添加信任。 以沙漠为主的游戏,主要还是用宽度限定操作
作品名:Mario Forever secret core 2
作者:gaere54关卡数:4
主要面向的玩家群体:中阶MF玩家
使用引擎:World 10 Engine
下载地址见引用
此下载地址打开后请点击“【MMF作品】Mario Forever secret core看这里”,然后点击“Mario Forever secret core 2.exe”,然后点击【我需要下载】再点击下载。某些安全软件可能报毒,请添加信任。
V2.16版的永远的马里奥游戏攻略
永远的超级玛丽攻略--yule526作,happylee12补充...这里十分感谢超级玛丽吧的吧主--yule526提供攻略!!!鼓掌!!!
1-1 这一关没什么难度,主要是用来上手的,开始有个管子能下,方便的多!!!
1-2 这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有14个隐藏金币
1-3 悬崖地带,不要太着急,否则跑过头就...
1-4 这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就OK了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。
好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样88的吧...^_^
超级玛丽走之后,城堡轰隆隆地陷在地里...(太不结实了!)
接着说,再次感谢超级玛丽吧的吧主--yule526提供攻略!!!鼓掌!!!
2-1 很简单,主要注意最后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!
2-2 马力的第一次——水下旅行。难度不大,主要是2-1关后面的隐藏跳跃绿果,开始不要吃花,用跳跃绿果可以很快到终点,终点从管子钻过来的时候,左面还有8个金币,不要直接摸杆子呀!!!
2-3 还是马力的第一次——与飞鱼的亲密接触。这一关按住子弹键直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼,中间有一处可以踢乌龟壳加1条命(如果踢到飞鱼的话,看你的运气了,踢不到只能拿3000多分)(还有,千万不要与飞鱼比跳高啊,呵呵)
2-4 这一关稍微有点难度了
难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星),中间有一个冲下的管子,在一个食人花的上面!
难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点
2-5 四个忠告:1、不要钻进任何水管
2、玩这一关时最好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的,呵呵)
3、注意躲避“探照灯”(PS:向大家道歉,1-4也有几个探照灯,要小心躲避)
4、在打魔王之前处有几个隐藏的花,在那一带跳跳可以试探到
好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧~!
这次超级玛丽竟然吧城堡踩塌了,厉害!!!
如果你把第2个世界打过去了,说明你已经入门了!!!
接着是世界三,从这个世界难度开始陡然变高,因此要小心...
这是一个唯一以夜为背景的世界 ,音乐很神秘,也很好听!!!
3-1 几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。
2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都K死(但这样做很冒险)
3、弹簧(2-4中有详细介绍),弹簧斜上方共有2个隐藏蘑菇,但是不容易接到...
另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币,音乐很活泼。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个!
3-2 还是地道关
注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要从前面加速再跳!!! 2、注意刺猬!!! 3、有很多悬崖,谨慎跳跃!!!
如果没有花,这关还不好过...
3-3 这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以第一次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东东,先卖个关子,不说,呵呵。
接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳
3-4 这一关有点麻烦...拿到第一个蘑菇以后,很快就进入一片黑暗,对你的眼力是很大的考验= =另外在黑暗中有很多石头会砸下来,还有两处会落下来小怪,就像图中这样,要万分小心;同时还不能过于保守,要注意留出最后打Koopa化身的时间呢。全部指出砸石头的位置是不现实的,先指出一点:上方的石头主要以2-1的倒三角形排布,若有多余的石头则一般都会砸下来。对付砸石头一般是用引诱法,就是先跳到砸出前半格,这时石头就会砸下来,然后立刻回去就OK了。
后面会有些难跳,如果实在不爽的话,挂一次吧——变成小玛丽后会更好跳!绝对没有风险,再过一阵光芒重现,就接近结界所在了,还有2个蘑菇,可以有子弹对付Koopa的,加油!
第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了,呵呵
好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1!
过了第3世界,说明你已经可以熟练得去操作超级马力了,呵呵
4-1 这关嘛,最应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。
因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。之后有一个隐藏绿蘑菇!接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成隐藏砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间
4-2 这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能轻松过关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具体位置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是最有价值和意义的。
4-3 这一关有很多独立的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,最好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币(是30还是24忘了)要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。
4-4 这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。
落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此最好用加速跳不停地跳最上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到我们可爱的魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们吧~。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了,唉……
过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了
第4世界基本上只要谨慎就可以了,但是第5世界就……
5-1 这一关难度有点大,分3个部分
第1部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则……后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。什么?这么高?很难进?没关系,试着顶顶,看,2个隐藏转快!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP~!好了,别贪心了,否则时间不够哦,进去吧。
第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能轻松过这一部分。进入最后一个食人花管道即可。
第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是最后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,绝对小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了,真汗……
5-2 这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。
首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。
跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还时时有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云小姐相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云最尾,在他落下时冲到白云最前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云小姐又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云小姐就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话……后果不用说了。过了这里再与白云小姐会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云小姐被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!(别忘了向白云小姐说声谢谢啊!)
5-3 这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下
首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个(注意:一个!)砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,最好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关最主要的难点——踩乌龟跳悬崖。其实方法很简单,如图
2
1
当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不熟练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在最高的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边……接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。正如28楼说的,需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭……接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子龟和踩乌龟跳悬崖……这一关有很多技巧,大家多多练习吧~!
世界5过了,说明你已经很不错了
在这里说明一下
很多人都卡到了世界6
是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4
我把这两关提前一说,大家不介意吧?
这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡
大家要注意了!
这一大关最需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。
6-2 先跟大家口述一下这一关的路线
1、跳进岸尽头的管道
2、直走进入最右边的管道
3、进入上面最右边的管道
4、进入你来到这个版面的管道(PS你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!)
5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个隐藏砖块,通过砖块跳入左上方的管道
6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排隐藏砖块,顶出来之后通过隐藏砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!)
迷宫出来罗~!
如果看不懂我说的路线,没关系,看看这个帖子:(没找到...)
出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避!
接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个小平台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就OK了~!
对了,我忘了说了一点
有的人是不是进不了向上的水管?
按“跳”+“上”
如果你按了这个组合键还是不灵,那是因为——这就是制作这个游戏的人的一个失误了——他粗心把向上键“Up”打成了“P”(但在3.5版这个缺点已经改正!),即,P才是这个游戏的向上键!!!!由于“P”也代表暂停,因此,希望大家在游戏开始的“设置”里面将向上键的“P”改成“Up”吧。
6-4 这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。
先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇
接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到最右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始!
有三条路线供你选择,先走最下面
过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走最上面!
本关最难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下一个我发的帖子吧!过了这个地带,久违的大魔王又和我们见面了!
好想你啊,大魔王,2个世界不见了,今日我们又来相会!呵呵!这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。
对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象最深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。
几种探照灯的躲避方法:
1、圆周式探照灯(分快慢2种)
站在探照灯运动圆心即可
2、四瓣式探照灯
注意运动规律前进
例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去
永远的超级玛丽6-3攻略
如果说超级玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定性和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”(不好意思,这是我自己起的*_*)。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个子弹玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“Mario Info”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:第一点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关最具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(子弹)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它绝对不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出子弹,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出子弹后,观察子弹的射向,如果在“危险区”内,一定在子弹射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足,哈哈!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。努力哦!
6-1 这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花
先让我介绍介绍这两位朋友吧:
1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。
2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,唯一的区别是他能吐炮。
下面介绍几个难点
难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。
难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上第1个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的最下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。
另外说一点,这一关有一个毒蘑菇,就是在最高的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是毒蘑菇。
7-1...
本关一上来就会碰到跳上铁桥以后的一个看不到边的宽崖,附近有只飞龟,你一定联想到了5-3,是踩飞龟过么?可以,但不一定。注意到底下是有水的哦!掉水里是不会死的,只要立即跳上来就是了,一定要掌握住涉水的节奏。像右图这里就是要你涉水通过的,但一定要等鱼到左边——在水里跳的很低,极难躲过鱼,这些还都是灰鱼,子弹打不死。然后跳到中间的铁桥,这时直接加速就可以跳对岸了。
本关的最大难点之一出现在右下图这里,也就是紧接右图,涉水上岸之后的地方。第一个旋转火球较慢,第二个则飞快,再加上底下还有刺猬,如果没有子弹把刺猬打掉,那就很难了。过法是,先站在铁块上的左端以躲第二个火球,等刺猬开始走远,但这时第一个火球刚好会来扫,那就前进一点,到铁块上的右端躲第一个火球,躲过再马上回到右端躲第二个火球,并趁它下一圈没扫下来时,下铁块(铁块右下方的那格刚好超出了火球的范围),然后等刺猬走远些时冲过去。跑过后还要小心刺猬与火球的夹击,以及右端的飞乌龟,够恐怖的。不过这个难点其实有一种简单的过法,自己去发掘吧,提示:在第一次碰到水时就开始涉水。
站在右端的铁块上,准备再次涉水,但这次涉水的时机和开始时有区别——这里有3条鱼之多,要等第一条鱼在左边而其他两条在右边时跳水,才可以在不碰鱼的情况下涉水跳上中间的铁块。由于你开始根本看不到鱼的动向,挂是常事……这里只能说难度设的太高了点,这是最大难点之二。到达对岸以后还有个难点——地面上先后出现两只猴,而且猴扔锤子的规律都不像以前那样明显了,有时会出现同归于尽的事情,很郁闷。但是,有个安全过法——加速一直不放,连续小跳过两只猴,猴来不及反应的。
再后面终于有了一朵花,花后的旋转火球虽快,但只要把握好时机用跳圆心做缓冲,就不会被扫了。过后又是地面上的两只猴很难(不能像第一次那样直接过),然后再一个上面被铁块挡住的涉水,记住以躲鱼为原则。最后再一次涉水就过关了,这些关真是越来越难了= =
7-2:受污染的海洋 难度评分:8
与2-2一样又来到一个海底,这里已经被污染得鱼都变异了——又出现了两种新鱼,如图,绿色鱼的游速更快;而黄色带刺的鱼是跟踪你的,同时子弹也打不死它。注意灰色的鱼不仅打不死,还不能越过水中的拦阻,只能在两个拦阻间游,给你的空间不大。所以这关一定要快,否则容易被灰色鱼与黄色跟踪鱼逼死——我也是重玩了N遍才好容易一次都没被咬,到了这里,才验证出绿色鱼也可以用子弹打死的!
不过这关如果只是想过关(其实变小没关系,7-3开始就两个蘑菇啊),那虽然也有一定难度但不算很BT。前面要找准灰鱼的节奏不能挂,中间一段也要注意一定要快,而且中间的水本身有一个向左的流速,你要克服这个流速,很难操作的;后面的两个拦阻间距离很短,被中间的灰鱼咬了也罢。本关从海底出来后,与2-2一样可以先回去接8个金币再过关
7-3:抢滩登陆战
本关刚开始就如此奇怪,这么高的3个问号,怎么拿?不要管,往后走就是了。走一小段以后,水就会涨潮,就可以回来拿了,都是好东西哦。然后后面难度不大,主要就是不断的涉水,只要保证加速键不放,速度有了,水的涨落必然会让你跳到铁块。至于鱼嘛,有时有点天意的味道,但只要不停一般都不会碰的,所以这关并不难。
中间有个阶梯形的铁块,中间那个阶梯的上面是死路,必须从下面涉水过,但水下并没有鱼,所以还是不难的。过了这里就接近过关了,继续连续涉水,但这里加速就一定不能放,因为到最后时,退潮会彻底完的,必须在退潮完之前到达过关点——所以叫做抢滩登陆:)
7-4:群英聚会之二 难度评分:9
4-3关几乎到那里为止的所有障碍都出现了,所以叫做群英聚会。这里可以叫做群英聚会之二了。刚开始看到480单位时间千万别大意,其实这关的时间要是打太保守的话也不多的,与6-4有类似之处。
开始第一个蘑菇后,连续的火球是比较郁闷的,要注意落点争取快速通过,因为连续两波火球间的距离还是不大的哦。再经过一个悬浮桥,一个火球,到达第二个蘑菇,还是很有用的,防止万一失误嘛。然后建议先从炮台上走,然后走下面,有两种走法,按图上的箭头;跳过数层炮台后(千万不要慌张,其实各个炮间的余地很大的!),到达一个较高的地方,加速跳到对面后,要注意炮台是三层的,所以一定要快速靠近,快速通过,如果万一3个炮弹同时出现就极难躲。(右边第二图上的时间不算数,为了截图我耽误了不少时间)
然后就来到下图中的场景,刚开始我被骗了,以为要从屏幕顶端过!在发现此路不通以后,试了试才知道隐藏金币的位置,要踩它们过的。这里对跳入跳出旋转火球圆心的时机要掌握好,在跳出时一定要注意避免火球的范围。然后到达一个有2个旋转火球的场景,那里的顺序应该是下层-右边-中间中层-加一定的水平速度跳右边上层(见下图,同上时间不算数,耽误太多了),最后一下不要加速,会碰头的,不加速恰好可以上。上去后一定要站稳——必须在这一格上加速跳后面!
然后就不太难了,跳过几个悬浮桥和一个很简单的旋转火球后,到达右边第三图,由于上面碰头不能直接跳过去,郁闷吧?吃了蘑菇后,必须下井!这里剩200-210以上时间才比较好,我这个192还是略偏低了。
下去之后是个小的水下场景(右图,这回时间控制的不错),黄色鱼很多要注意躲,在加速时用好下沉与上浮。最后由水面跳到最后一个旋转火球的圆心,在其右边缘加速向左跳上去下井,即从右边第三图的对面出现,拿到最后一个蘑菇就见到Koopa Ⅱ了。建议打Koopa Ⅱ时最少要剩120时间,我曾经在剩余120时间时,还没有子弹,只得冒险踩,恰好踩的不错,实现了剩余6时间时打破结界= =这种冒险实在是迫不得已,也太难了,时间多点总是好事
与Koopa及其保镖们的生死决战场景!气氛阴森至极,但还是不要忘记冷静!
Mario Forever什么意思
介这是一款非官方而无商业性质的马里奥游戏。 英文名:Mario Forever 中文名:永远的马里奥(永远的玛丽) 制作者:Michael Buziol(Buziol Games,Made in Poland),从4.15版起[Buziol Games]更名为[Softendo] 版本:V1.16,V2.16,V3.0,V3.5,V4.0 V4.1 V4.15 V4.4、VMFAE(最新版本) 这款游戏风格是SFC上Super Mario All Star(超级马里奥全明星)的,作者制作得相当完美,还增加了一些原创的物品…
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