3dmax教程的简单介绍

本篇文章给大家谈谈3dmax教程,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、3dmax安装教程 2、...

本篇文章给大家谈谈3dmax教程,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

3dmax安装教程

3dmax安装教程如下:

电脑:华为笔记本。

系统:win10。

工具:3Dmax2018软件。

1、解压安装文件。

2、解压后,双击第一个文件开始解压。

3、点击更改,选择好解压文件夹,目录不能有中文字符,然后点击确定。

4、解压过程中。

5、解压完成后会弹出安装界面,点击“安装”开始安装。

6、选中“我接受”,点击“下一步”。

7、接下来选择安装路径。可以使用默认路径,也可以点击浏览自行更改。

8、安装完成,点击立即启动。

3dmax教程

3dmax教程如下:

操作设备:戴尔笔记本电脑

操作系统:win10

操作软件:3DMAX2.6

1、鼠标选中对象,键盘键入ctrl+v,弹出克隆选项对话框。

2、在克隆选项对话框中选择复制,确定后即可复制对象。

3、鼠标单击如图所示的选择并移动或键盘输入快捷键W。

4、鼠标选中对象,按住shift键的同时拖动对象弹出克隆选项对话框,选择复制。

5、在克隆对象兑换狂选择复制点击确定后,也可以复制对象。

3dmax房子建模教程

关于3dmax房子建模教程如下:

先简单给大家介绍一下软件的使用,有小伙伴可能对软件不是很熟悉,我们鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化视图显示)

有小伙伴如果不喜欢栅格(也就是大家所看道的一个个小格子噢)可以按G键关闭栅格,我们就看到所示了。温馨提示:快捷键是在英文状态下会更好噢,避免按键冲突。

现在我们正式开始制作模型了,今天我们来给大家做我们生活中很常见的一个物体,那就是书啦,用3Dmax制作书的模型该怎么做呢?大家已经迫不及待了吧!首先我们在顶视图中按住(ALT+鼠标右键)找到长方体,画一个长为130宽为90高为30

这样一个书的大体轮廓就出来啦,我们接下来就是在这个基础上进行一定的修改就OK啦。我们把所画的长方体选中,鼠标右键转换为可编辑多边形:

转换为可编辑多边形以后呢,按P键切换到透视图中,按住ALT+鼠标中键(滚轮)可以旋转模型哦,我们找到修改面板,鼠标点击边,然后选中模型点击模型的一条边,再按(ALT+R)

接下来鼠标右键找到连接如所示:打开以后我们把参数给到所示:完了以后打钩确定,再用如图3-3所示的方法,再连接一条线如所示:

然后按F键切换到前视图,找到修改面板,用鼠标点击点(快捷键按数字1),选中我所标记的点(这里要框选哦,不能点选。提示:加选用CTRL)如所示:

接下来我们在工具栏中找到选择并均匀缩放(快捷键按R)并用鼠标右键点击 ,会出现一个小框在Y轴方向输入60参数如所示:

接下来我们根据前面讲的连接的方法,在中间连接一条线,如所示:次按数字键1切换到点,框选如图3-8所示的点,然后在工具栏找到选择并移动,鼠标右键点击,在x轴方向输入

完了以后呢我们切换到选择对象(快捷键Q)接着我们选中模型切换到面(快捷键数字4)用框选的方式选中模型的面。

3dmax教程 3dmax使用功能介绍

1、File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

2、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

3、Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

4、Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

5、Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

6、Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

7、Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

8、Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

9、Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

10、MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

11、Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。

3DMAX蒙皮详细教程!

第一步:搭建骨骼

搭建准备:

打开模型,按F和L键,将模型的位置对应到世界轴的中心,并且在X轴方向以YZ平面保持对称,坐标轴可以在左下角看见

点击模型右侧“层次”中的“仅影响轴”,再拖动模型的坐标轴,可以调整模型的坐标轴,并拖至世界轴中心,即坐标为0;0;0,然后再点击一下“仅影响轴”。

在选择模型的情况下,依次点击实用“程序”,“重置变量”,“重置选定内容”。在模型窗口中右键,“转换为:”,“转换为可编辑多边形”。以上操作为了方便在蒙皮过程出现不必要的麻烦

开始搭建

依次点击新建,系统,biped,在模型窗口中左键拖动创建骨骼

选择骨骼的任意一个关节,点击右侧的运动,小人(形体模式),就可以调节下面的结构比如手指数量、脚指头数量、脊椎数量等等。

点击“轨道选择”的三个键,可以调整骨骼的位置和选择。点击里面的任意一个键,都会自动选择到骨骼的质心,质心是调整整体骨骼的位置及角度的方式。骨骼的运动中心。

将骨骼移动到模型的位置和之前一样,保持以X轴方向以YZ平面保持对称并在模型的盆骨处,并在快捷键F、L、T、B、P的视角切换下将骨骼对上模型的位置。

选择其他骨骼点击快捷键w、e、r可以骨骼的位置、角度及大小进行调整,调整前可以按住alt加右键点击局部,可以将坐标轴的方向与骨骼方向保持一致。在快捷键F、L、T、B、P的视角切换下将骨骼对上模型的位置。

第二步:蒙皮绑定

位置对上后,再点击一下小人(形体模式),退出编辑骨骼模式,点击模型,在右边的修改面板,点击修改器列表,找到蒙皮(skin)点击,在面板下面的骨骼处点击添加,选择全部的骨骼关节。然后点击编辑封套,勾上顶点,就可以对点进行选择和分配权重。

就可以看模型选择关节处的这样的线,会出现不同的颜色,这就指,这里的骨骼对模型的这块的影响大小,点击右侧工具把手,就会出现权重工具框,在选择点的时,下面会出现骨骼的名称和前面的都数字,这个数字越大,那这根骨骼对这个点的影响越大。在调整权重时有一下几点,骨骼与骨骼之间的点需要适当的分配,不参与骨骼运动的骨骼权重均调为0,从脚到头、手。依次分配所有骨骼。

第三步:动画制作

选择全部骨骼(除开模型),有下面时间滑块上右键,点击确定,创建第一帧的关键帧关键点,点击右边的自动关键点,进入自动记录关键帧模式。在不同帧摆出不同的姿势,骨骼的位置和整体的POSE就是选择骨骼用快捷键W、E移动和选择来实现,并完成整个动画

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