c4d教程(c4d教程视频百度网盘)

本篇文章给大家谈谈c4d教程,以及c4d教程视频百度网盘对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、c4d教程是什么? 2、...

本篇文章给大家谈谈c4d教程,以及c4d教程视频百度网盘对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

c4d教程是什么?

1、创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。

2、为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,每个面都是由4条边组成的,在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。

3、如果在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。

4、在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可编辑对象,同时左侧的”编辑工具栏“中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)

C4D建模教程篇之设置选集

在C4D中,选集的功能用的比较多,而且比较有效率,比如附材质的时候,比如克隆的时候,本篇教程以圆柱体为例,可举一反三进行各种场景下的建模选集设置

需要用到的功能:选集、克隆

1、打开C4D,调出一个圆柱体,C掉

2、切换到线模式,用选择工具选中一圈的线,作为我们克隆的对象

3、选择-设置为选集,我们可以看到标识是一个红色小三角形

4、再调出一个圆柱,缩小半径,作为我们克隆的一个模型

5、运动图形-克隆,克隆模式选择对象,这时候我们的选集标签起作用了,直接丢进去

6、大家可以看到界面是这样子的,这时候把克隆的分布模式改为边

7、调整下细节,以选集形式进行克隆的对象就完成啦,贴图,附材质亦是如此。

c4d金箍棒制作教程

c4d金箍棒制作教程如下:

新建一个圆柱增加高度增加一点分段,显示打开光影着色线条。

2. 复制这个柱子降低点高度将XZ轴方向放大一点,勾选圆柱圆角。

3. 在复制这个圆柱(3个)缩小一点XZ放大一点。

4. 找到这个AI素材拖进C4D并给个挤压。

5. 给模型进行封顶。

6. 将模型备份一份,再将模型转换为可编辑状态(考验电脑是否强大的时刻到了),给一个圆环样条,再给一个样条约束。

7. 重复这个建模方法找到另外两个AI素材,用同样的方法进行制作如果图案不匹配可以单方向压缩或拉伸。

8. 当我们的模型没有问题时可以创建材质了,新建一个材质球反射添加一个GGX反射。

9. 新建一个纯金属材质同样是添加一个GGX反射。

10. 新建一个红色材质球,颜色为深红色。

11. 如意金箍棒这几个文字跟先前做文理的做法一样注意好字体就行,然后复制一个头放在下面就行。

12. 用平面搭建一个场景。

13. 新建一个材质球扔给平面。

14. 给两盏区域灯调整好角度打开区域阴影。

15. 打开渲染设置添加全局光照和环境吸收抗锯齿改为最佳,渲染大小改为800X720调节好位置。

16. 在灯光细节中去掉在高光中显示。

17. 给一个87time饱和度降到最低选择一个环境,开始渲染。

【实例教程】用C4D制作金属勺子

好久没出C4D实例教程了,这次带来一个金属勺子的案例,希望对你有所帮助!

先看下最终效果

整个案例涉及到建模和渲染两部分,话不多说,下面开始详细说明。

一、建模部分

01、新建一平面对象,尺寸和分段设置如图示。

02、把平面对象转为可编辑对象,进入顶视图,在点模式下调整相应点,最终得到勺子头的大致轮廓。

03、边模式下选中图示两条边,按住CTRL键进行拖拉,然后继续调整图示点,最终得到勺子整体大致轮廓。

04、进入透视图,点模式下调整相应点,拉扯出勺头凹下去,勺柄凸起来的形状。

05、进入正视图,在点模式下调整相应点的高度,形成勺柄的弯曲。

06、现在勺子还没有厚度,没关系,面模式下选中所有面执行挤压,厚度就出来了,记得挤压的时候勾选挤压工具选项里的创建封顶。

07、现在厚度有了,但一点都不光滑,看好了,给勺子加上神奇的细分曲面,设置参数如图示,很帅气的勺子造型就出来,建模完成。

二、渲染部分

01、添加场景和灯光,我用了2盏区域灯光和HDR环境,背景是个简单的无缝背景。(HDR环境是给天空对象添加一个材质球,只保留材质球的发光通道,然后把HDR文件拖到发光通道的纹理中去)

02、勺子的材质设置如图示,金属的材质只开反射通道就好了,类型选GGX,层颜色里加了些少许磨砂效果,如图示,其它的材质比较简单就略掉了。

03、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收,物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。

04、递增渲染模式可以一直渲染,感觉可以了就停止渲染,然后进行导图。

最终效果

-End-

如有收获,请点赞!

c4d教程 c4d介绍

1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。

2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。

3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。

4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

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