本篇文章给大家谈谈贪婪洞窟加点,以及贪婪洞窟加点攻略物理流对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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贪婪洞窟怎么加点最强 完美加点攻略
贪婪洞窟加点:
1、首先攻击技能的第一层选择左边的虹吸斩,这个技能是打出伤害和吸血,物理角色必选。
2、第二层还是选择左边的荆棘装甲,受到攻击反弹伤害。
3、第三层选择右边的连击,前期十分好用的一个技能。
4、第四层选择左边的割裂,物理技能。
5、第五层选择左边舍身一击,比较暴力的输出技能,但是自己会掉血。
6、第六层选择左边的肾上腺素,暴击提升攻击,十分好用的技能。
7、第七层选择左边狂战士之怒,输出技能,血越少伤害越高。
8、第八层选择左边的一刀两断,相比较右边的秒杀同样对boss无效,但是左边的几率高且伤害也不俗。
9、最后一层选择右边的守护力场,给自己上一个吸收伤害的盾,十分好用,当然想打的更暴力可以选择要害重击,不过还是盾收益大。
扩展资料:
新手的第一个加点毫无疑问是攻击力,因为3点攻击力之后,就能解锁技能虹吸,而这个技能是之后探险的根本。所以前三点属性都要加在攻击力上。如果是物理的角色,属性点优先级为攻击暴击闪避=防御生命。
这是对于战斗来说,幸运也很重要,游戏中靠着幸运来刷橙装,当然如果运气够好打到科恩套就不用考虑这项了。技能点的话,首先攻击技能的第一层选择左边的虹吸斩,这个技能是打出伤害和吸血,物理角色必选。
贪婪洞窟2法师加点 主要有八点注意
1、贪婪洞窟2中的技能竖着一排为一层,同一层的技能只能点一个,点了上一层技能才能点下一层。目前因为大家都还在开荒阶段,所以加点还比较单一,以纯粹的堆魔力吞噬流为主。加点为11241211(或2)1,也就是火星→法术增幅→吞噬术→法力汲取→魔法盾→时光馈赠→灾祸→回生祭品(或祸源)→水元素。
2、第一排火种,前期最重要的伤害技能,无需多说,魔力火攻双加成,前期伤害不够可以堆一下。
3、第二排和第三排在前期和中期可以适当调整,在不到14级点出魔法盾之前,可以选择元素增幅和冰弹,但是升到14级之后就推荐改成法术增幅和吞噬术了。因为前期来说吞噬术的伤害回血回蓝于一体的性能比冰弹要卓越,前期属性较低难以魔力和水攻双加成,所以专注于堆魔力点吞噬术是现在法师最优秀的点法,配合后面的魔法盾可以有效提高法师的生存能力。
4、第四排点冰弹就点深度冻结,点吞噬就点法力汲取,前者控制,后者回蓝。
5、第五排点魔法盾,法师最重要的保护技能。
6、第六排点时光馈赠,对于一个法师来说蓝量就是生命。
7、第七、第八排不推荐点火种,点灾祸伤害高,性能好,不仅能输出而且可以给敌人上DEBUFF,效果卓越。后续分支两个表现都很优秀,回生祭品有着极强的回血能力,比大剑的虹吸斩要更加优秀,祸源则进一步增加了灾祸的DEBUFF能力,如果组队点祸源收益是最高的。
8、水元素,只有一个技能没有别的选择,水元素有输出有保护也是相当不错的选择。
贪婪洞窟迦娜技能怎么点
方法:
1.前期新手加点方法:首加攻击力,因为3点攻击力之后,你就能解锁技能虹吸,而这个技能是你之后探险的根本;
2.暴击吸血流:属性点主加暴击与攻击。核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复;
3.拖把流:属性点主要加魔力与魔法值。核心技能:治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。主要装备属性选择:魔法恢复与魔力。
《贪婪洞窟》:
游戏画面采用美漫式线绘风格,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。
贪婪洞窟后期最强流派 后期加点攻略分享
以下为贪婪洞窟后期最强四种流派:
1、物理流加点及配装:
攻击 暴击 穿透 三大关键属性,缺一不可。后期物理流毕业装楼主已经集齐,没附魔的属性下,噩梦所有怪物只需要两刀普攻,boss 1-4下舍命。8件装备
24条属性,比如分配是:2条暴击属性(7+7),8条穿透属性,(6000,有些溢出,为新版本准备)14条攻击属性(攻击13000-14900)。这是成形后的堡垒攻击装。
2、魔力流加点及配装
魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的要求,需要积累:比如装备属性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。普通好一点,噩梦就真的很浪费时间,但新版本已经增强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后,一个治疗术的回复量,以万为计算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。
3、暴击流加点及配装
技能点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,装备排第一。需要耗费大量的钻石,定义为土豪的玩法。因为改造属性是平民玩家的痛,巨坑无比。搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺点是为了暴击,攻击会少很多。
4、闪避流加点及配装
说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改善。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。而装备只有一种,也是最适合闪避流的:‘马修套’。加点:放弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技能和属性和物理流一样加点。
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