齿轮魔方(齿轮魔方公式七步还原)

本篇文章给大家谈谈齿轮魔方,以及齿轮魔方公式七步还原对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、齿轮魔方公式口诀 2、...

本篇文章给大家谈谈齿轮魔方,以及齿轮魔方公式七步还原对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

齿轮魔方公式口诀

齿轮魔方公式口诀为:U:上层顺时针180度,U逆时针180度;R:右层顺时针180度,R逆时针180度;F:前层顺时针180度,F逆时针180度;D:下层顺时针180度,D逆时针180度。

魔方又被称为鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方诞生于1974年,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明的。

从狭义上来说,魔方一般指三阶魔方。这种魔方是正方体,竞速玩法是将其打乱后,在最短的时间内复原。截至到2019年2月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。

魔方在智力游戏界中非常受欢迎,和华容道、独立钻石棋被国外国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议。

此外,魔方广义上指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。齿轮魔方就是一种广义上的魔方。

齿轮魔方怎么样?

踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫。

几天都玩不出来,后来换了个思路,不把它当成魔方看,但是按层先的想法复原,一试就搞定了,然后屡试不爽。因为搞定一个表层,等于搞定全部。

先搞定角,这个东西本就不是魔方,所以角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。

然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了n多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。

其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。

最后剩下的就是棱块齿轮了,而且此时齿轮都是平整的。

要做的就是搞定某一个层的4个棱块。大体的方法就是靠交换相对的棱块的位置来完成,具体操作是,把顶层要交换的2个棱块竖着摆,然后扳动右边的层,转一个360度,让2个目标棱块转到底层。再将底层转180,交换2个目标棱块的位置。再把右层往死里转,直到竖直正对着你的4个棱平整。事实上,只用逆着刚才右层的方向,反转360就行了,你要正着转也行,正着往死里转也能达到一样的效果。

接着就是往死里转下层,使得中心块复位的同时,中层齿轮也平整。

就这样对换2个棱块,直到某个表层4个棱块归位了,就game

over。不要问剩下的棱块怎么办,试验证明,只要某个表层的4个棱块搞定了,剩下的8个棱块必定被搞定了。

不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。耗子哥哥方法的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。

转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。

最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个齿轮魔方了。

齿轮魔方公式七步还原是什么?

1、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。

2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3、然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4、然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

5、然后将黄色角块调整到十字周围。

6、通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。

7、最后将边上的色块再调整到对应的位置。

三阶魔方的变化数原理如下:

一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。

二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。

三、6个中心块:固定不可移动。

三阶齿轮魔方棱块有点松动是怎么回事

螺丝松动,摩擦性变小。

1、由于三阶齿轮魔方内部螺丝松动,导致魔方棱块松动。

2、魔方经常拧动会导致摩擦性能减弱,魔方棱块会出现松动和不稳定状态。

三阶齿轮魔方,一代和二代怎么区分

一代必须转180度,二代可转90度。

齿轮一代: 先想办法把八个角复位,之后就剩棱块了,就180°的转右侧N次(具体情况具体分析,但要保证角块正确归为),这样会实现中间(竖着的)四个棱块的循环换位,就这样慢慢换就可以复原了,听着虽然麻烦点,但操作起来还是挺容易的,关键是自己找规律

齿轮二代: 下面是文字解法 解法顺序很简单,把齿轮当SQ一样,将不是齿轮的棱放在第二层,先解第二层棱,再解角,然后是齿轮位置,最后是齿轮方向 第一步:非齿轮棱,不解释,不 超过4步就可以搞定了 第二步:角,参照SQ即可 第三步:齿轮棱位置 这里介绍两个三循环公式: 1、(R2 U)6 R4——DB-UL-UF三循环 2、(L'2 U')6 L'4——DB-UR-UF三循环 说白了,第二个就是第一个的左右镜像,需要注意的是,齿轮上一个循环是R24,而不像三阶,做R4就回去了,所以R2和R'2是有差别的 当然,那个最后一步R4做R4n都没问题的,不影响位置,只是方向不同罢了,但是这里不关心 第四步:齿轮棱方向 齿轮棱方向会有三种:正确、顺两齿和逆两齿(棱上有6齿,这里的顺两齿指的是该棱的齿轮被顺时针转过两齿) 说几个公式: 1、R8——UF UB DF DB四棱逆两齿 R'8——UF UB DF DB四棱顺两齿 2、R2 U R8 U' R'10——UF DF棱顺两齿,UL DR棱逆两齿 R2 U' R'8 U' R6——UF DF棱逆两齿,UL DR棱顺两齿 3、R8 U R8 U' R4 U R'8 U' R4——UF UB两棱逆两齿 R'8 U' R'8 U R'4 U' R8 U R'4——UF UB两棱顺两齿 4、((R2 U')6 R4)3 R8——DF棱逆两齿 ((R'2 U)6 R'4)3 R'8——DB棱顺两齿 有以上公式就可以解出齿轮了。

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