三国志孔明传(三国志孔明传gba)

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新三国志孔明传攻略 如何玩新三国志孔明传

1、新三国志孔明传攻略:序章:三国鼎立,第一关、博望坡,之战宝物:左下村庄一豆,上方兵营一豆,单挑:手动操作—关羽VS李典 (挑了无奖励,只是击退李典)。

2、第二关、新野之战,宝物:两个村庄各一豆,城内兵营一豆,鹿砦无,宝物库一神秘水,单挑:张飞VS许褚(撤,得武力果),手动操作: 赵云VS曹洪(挑了无奖励,只是击退曹洪)。

3、第三关、江夏急行战,宝物:左下村庄一豆,中上村庄无宝,右下村庄、兵营各一豆,右上宝物库武力果,右上鹿砦无宝,单挑:关羽VS蔡瑁(击退蔡瑁)。

4、第四关、长坂坡之,宝物:只有右上村庄一豆,两个宝物库各一武力果单挑:手动操作,赵云VS夏侯恩(得青釭剑)。

5、第五关、赤壁逃出战宝物:中间村庄一豆,右下宝物库一智力果,单挑:无。

6、第六关、赤壁追击战,宝物:村庄一豆,宝物库一智力果,单挑:赵云VS张辽(得武力果),张飞VS许褚(击退许褚)。

7、第七关、荆州南部之战,宝物:沿途左上村庄一豆,中间鹿砦一米,中间宝物库一神秘水,左下鹿砦一米中下村庄一豆,右中村庄一豆,右上宝物库一统率果,右上鹿砦无宝(关羽打韩玄退一格,进去无宝),单挑:张飞VS金旋(金旋死)赵云VS刑道荣(邢道荣死,赵云涨经验),赵云VS陈应(陈应死,赵云涨经验),刘备对话陈式(陈式归顺离场),关羽VS黄忠(回营换马,霸气效果各能力增加),关羽VS黄忠(触发剧情韩玄死,过关并得穿云矢)。

8、第八关、绵竹关、葭萌关之战,宝物:左上宝物库一神秘水,中上村庄一豆,中间村庄一豆,右上鹿砦一米 右下兵营一豆,右中间村庄一豆,单挑:诸葛亮对话高翔(高翔归顺离场) 诸葛亮对话李恢(李恢归顺离场) 张飞VS马超(平手),马超80血以下,诸葛亮对话马超(战斗结束,建议迟点触发)。

三国志孔明传的详细功略

(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。

(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。

这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。

(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。

(4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一项属性来决定孔明在五丈原的生或死。

如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。

但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。

(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。

(6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。

扩展资料:

三国志孔明传制作背景:

《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。不过基于 游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。

为了尽可能贴近史实,光荣还 在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。

视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。

这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。

三国志孔明传最高等级

70级。《三国志孔明传》是KOEI出品的一部集战略模拟与角色扮演于一身的上乘游戏作品,,在游戏中连按R键,等级就会一直升,不过最多只能升到70级。

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