天龙八部武当(天龙八部武当怎么打石头)

今天给各位分享天龙八部武当的知识,其中也会对天龙八部武当怎么打石头进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、天龙八部武当怎么打造...

今天给各位分享天龙八部武当的知识,其中也会对天龙八部武当怎么打石头进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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天龙八部武当怎么打造

导语:每个门派特点不同,玩法也就自然不一样。然而,武当成长偏弱攻击力一般,且无防守类技能,注定了不能牺牲任何一方面的属性,换句话说任何一个短板在武当身上都比别派致命。

1.装备篇——命中闪避要强化,积少成多是真理

①防具

尽可能强化腰带。武当身法成长较低,但仔细观闪避点数,发现身法在其中起到的作用并非十分明显。拿1500点身法来说,1万闪避但中仅仅有不到40%来源于身法。由于防具中的闪避是以相同的数值给与每个门派,因此防具中一定要带闪避,并且尽可能强化龙纹和腰带,可最大程度上缩小与身法门派的差距。

②攻击装

首饰 类似于防具,命中必须有,且尽可能强化护腕,可最大程度缩小命中上的差距,效果比闪避还要明显。

两种主流路线:

双修双下限,三修单下限,前者倾向于PK,后者倾向于副本,其共同之处是。如果是双修,冰,玄,内功,命中是必不可少的,另外3个属性只要不是力量和外功均可。普通玩家可选择高星首饰,不必在此追求体力,但7个属性必不可少的;或者选择6星深蓝带体力的,后者少了些许攻击,但要多出1万多血。推荐副本玩家选择后者。

③项链

项链的极品率要低得多,因此个人建议5星加血冰玄的即可入手。

④武魂

3修的3击3破1暴不必多说,双修的话2击2破2暴1御效果也不错。

2.宝石篇——满体满属性攻击,命中减抗看情况

10体6闪避20主属性不再解释。双修建议合理分配10个减抗的'位置,根据区内情况提升冰玄的减抗。

3.宝宝篇——够用就好是真理,盲目跟风是祸根

必不可少的宝宝只有4只:附体,单法(抓人),高肉墙,高神佑。具体如何打造,很多同门都比本人在行的多,在此就不啰嗦了。

4.副本篇——等级尽量高,口碑很重要

副本倒没什么特别的技巧。需要提到的是希望喜爱刷副本的同门可以先放放心法修炼,先把等级升满,不管是什么副本,来个满级的武当总是受欢迎的,尤其是四绝。经常刷副本的同门可以尽量自己开组,多在世界喊喊人,干活的时候手勤快点,队友的状态没了就加,群攻冷却了就丢,倒不是说这样能提高多少效率,至少在队友的主观感受上来说,你是一个效率武当,很靠得住。

5.PK篇——留好技能是关键,小心驶得万年船

去野外抓人的话,勇猛内功高连击BB可以派上用场了,效果嘛,呵呵。如果在野外练级,没事的话七星天外和控制别乱丢,再就是保持满怒,这样被偷袭的话可以逃生,也可以伺机反击。

天龙八部逍遥宝石攻略

一,逍遥打宝石思路

逍遥升级宝石的顺序,生命→外防→攻击→命中→内防→暴击。

对于逍遥来说,因为输出足够强,在斗技和刷副本的时候,生存能力成为短板。所以将生命和外防放在了首位。

同时因为目前内功伤害的是峨眉,伤害不足为虑,所以pk时选择将内防放在最后升级。

二,装备宝石推荐:

1,武器,护腕,戒指,护符

武器:红晶石

护腕:红晶石、变石和红冥石

项链:红晶石、变石和红冥石

戒指:红晶石、变石和红冥石

护符:红晶石、变石和红冥石

暗器:红晶石、变石和红冥石

红晶石:提升火攻击力,逍遥主要攻击属性为火。

变石:增加暴击,造成更高伤害。

红冥石:提升忽视火抗,增加火攻击输出。

攻击型装备,优先选择的是红晶石,红冥石。这两种都是直接增加攻击能力的。然后就是命中和会心的选择。建议可以多打一些命中的宝石。逍遥职业并不是很缺会心属性。

2,防具,帽子、腰带、鞋子、护肩、手套

帽子:血精石、祖母绿

衣服:血精石、祖母绿

护肩:血精石、祖母绿

靴子:血精石、祖母绿

血精石:提升气血上限,不容易死。

祖母绿:增加闪避,躲避伤害。

防御型的装备,优先选择的宝石是血精石,祖母绿,然后是抗性宝石。抗性宝石一共是四种,对应四个职业的属性,分别为皓石-增加冰抗,月光石-增加火抗,黄玉-增加玄抗,碧玺-增加毒抗。具体怎么选择因人而异。可以每种抗性都打一颗,也可以都打同一种抗性的宝石。

三,全5逍遥宝石搭配一览

【防具】

帽子 血5 闪5 火抗5 血5

衣服 血5 闪5 火抗5 血5

鞋子 血5 闪5 火抗5 血5

护肩 血5 闪5 火抗5 血5

下面是人物右边的

【饰品】

护腕 火5 火5命中5 红冥4

护符 火5 火5命中5 红冥4

戒指 火5 火5命中5 红冥4

项链 火5 火5命中5 红冥4

【武器】

神器 血5 火5 火5 血5

暗器 血 5火 5火5 血5

【总计】

血:12x125x25=37500

火:12x150x25=45000

红冥:4x425x5=8500

闪避,命中,火抗:4x100x25x3=30000

然后为大家算一下5带4和全5需要多少钱

5带4 :37500+45000+8500+30000=121000(6480+1288)x16=124288,总共花费10368

全5:(6480+1288)x20=155360,总共花费12960

天龙八部里武当打架技能,释放顺序是什么?

天龙八部里武当打架技能,释放顺序如下:

1、对方不隐身,放一个控制,然后连技能就行,看自己习惯,一般是揽雀,白鹤,天外,玉女,仙人,七星,三环,暗器打穴,天雷轰顶,八卦映薇,宙耀七星,游刃,继续就行。

2、全5武当建议开斜飞,有白鹤放大可用,技能连贯可以秒杀对手。以竞技场为例,一般开始后可以先隐身。

3、对方也隐身,七星打出,揽雀,顺序基本一致,PK时注意不同对手,门派适当有些变化,但总体套路变化不大。总之放伤害技能前,先控制对手,让对手一直处于控制中挨打,不能还手,你就赢了。

《天龙八部》武当怎么加属性点?

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 \x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 \x0d\x0a\x0d\x0a2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ \x0d\x0a\x0d\x0a补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! \x0d\x0a\x0d\x0a结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 \x0d\x0a\x0d\x0a结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 \x0d\x0a\x0d\x0a综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

天龙八部武当主属性到底是什么

在天龙八部游戏中,武当的主属性有两个,分别是玄和冰。也就是说,不管是玄还是冰,都是武当派的主属性,玄和冰只是给玩家们多了一种选择而已。武当派的特点是内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽。

玄和冰两种属性的伤害加成不同,玄属性伤害加成低,冰属性伤害加成高。虽然玄属性伤害加成低比冰属性低,但是走玄属性的玩家还是不少,原因是很少有玩家加玄抗属性,所以玄属性可以在大部分玩家身上打出最大伤害。而冰属性伤害加成虽然高,但很多玩家都会叠冰抗,而且动不动就有上千的冰抗,使得冰属性打出的伤害受到很大的减免。

天龙八部武当厉害吗

对于非人民币玩家来说武当是一个让人爱恨交加的职业,喜欢武当的飘逸打法,却又不得不面对低血低防的残酷现实。在前期,武当是很强的,但到了后期,尤其是75级之后,武当的弱点开始暴露无遗,峨眉开始讨厌贫血的武当,因为清新不能用了。因为清新是按百分比加血的,你血刚两万,他一次清新只加不到两千,累死他了就。后期武当如果装备不好,就只能沦为生活玩家了。

说一下,到了现在的天龙,已经是手工与属性的时代了,所以到了后期,强烈建议楼主穿手工,可以在前期的时候就注意提一下自己的手工技能。后期自己做手工很省钱的,要是能做个极品的手工,就会小赚一笔哦。

说一下武当的加点,前期就是加灵气,没说的,60级之前,后期就是全身法了,如果觉得自己血太低,可以选择2灵1的中性加法,据说不错的,我没试过。前期升级很快的,建议先在40多级的时候弄几个好装备,打几块体力攻击石头,然后闪生到88.为什么是88呢,因为到了88就可以穿全80的手工了,攻击装被要加灵气加身法的加体的有点太贵,可以考虑自己的经济在决定,记住,手工的攻击装备一定要带属性攻击哦。防具就是加体加定啦。石头是必须上的,可以先上3级的,有钱就是越高越好啦。这个不多说,到时你就懂了。不过要记住,要是打架的话,一定要上玄功石头,因为属性攻击打人是很疼的,还有就是冰抗火炕不能少啦

说下宝宝,45带个好点的老虎,打个血爆能用到75,65的鸟人不要了,冲到75弄个绿鸟,很拉风的。鸟人可以做群宝宝,也可以做单刷,PK好像差点,不适合武当,武当血低防低,打架用体力宝宝好。

几大门派各有优略,现在峨眉,逍遥,天山很火的。特点都是很明显的,

峨眉后期打架很强,尤其是上了高级石头的峨眉几乎是BT,她清新一次回8000血,确实没法打,逍遥就是放大啦,刷副本很好组队,天山冰攻很N。峨眉攻击低,逍遥考操作,天山混校场很难,这就是啦。O(∩_∩)O~。我也是玩武当的,现在玩的是86武当,不想玩了,做生活玩家呢。这游戏很费钱的,没钱是玩不好的,尤其是武当,武当没钱上装备很容易被秒,郁闷到死。楼主了;量力而行啊。

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