c多线程(mfc多线程)

本篇文章给大家谈谈c多线程,以及mfc多线程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、C语言怎样实现多线程? 2、...

本篇文章给大家谈谈c多线程,以及mfc多线程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

C语言怎样实现多线程?

首先你要有控制蛇移动方向的全局变量(定义在main以外因为线程函数也要调用它,每次键盘输入都会修改它的值), 比如 char direction 'a' ==左 'w' == 右 'd'==上 's' == 下,然后你在移动时应该是在while里面操作的吧,你每移动一步前都读一下direction这个变量的数值然后再控制移动方向(注意s这个键可以忽略因为不会倒着走) 然后你可以用pthread.h这个库 例子是 pthread t;// 定义一个线程 pthread_create(t, null, listen_keyboard_input, null);//建立线程执行listen_keyboard_input这个函数 这个线程执行的函数 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ direction =getchar(); } } 但是这里存在同步问题, 比如当这个线程的getchar()在给direction辅助的同时,你控制贪吃蛇移动的线程正在调用 direction的值来判断下一个移动方向,这就会出问题,所以要加一个锁,叫 mutex lock;这个也定义成全局变量可以使各线程共享。 pthread_mutex_t mutex; //定义一个锁 pthread_mutex_init(mutex, null, null);//初始化 然后把函数修改成 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ pthread_mutex_lock(mutex); direction =getchar(); pthread_mutex_unlock(mutex); } } 另外一个控制贪吃蛇移动的时候也要加锁 while(.....){ char c; pthread_mutex_lock(mutex); c = direction; pthread_mutex_unlock(mutex); switch(c){ ................ } ................................... } 这样就好了 注意你的控制贪吃蛇移动的部分也必须要放在另外一个pthread 里面执行,如果放在主线程, 主线程会一直等listen_keyboard_input而什么事都不会做 你把这两个线程用 pthread_create 创建完成后 用 t1.join(); t2.join(); 就可以使这两个线程并发执行了 如果你用的是linux 来编译的,你再输入gcc 指令后加上 -lpthread 就可以了 还有什么不懂的你可以多找找 pthread 类的例子

c语言中怎样创建多线程?

/*这是我写的最简单的多线程程序,看懂不?*/

#include windows.h

#include stdio.h

//#include strsafe.h

DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParam )

{

int i=0,j=0;

while(1)

{

printf("hello,this thread 1 ...\n");

//延时

for(i=0;i200000000;i++)

{

;

}

}

}

DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParam )

{

int i=0,j=0;

while(1)

{

printf("hello,this thread 2 ...\n");

//延时

for(i=0;i200000000;i++)

{

;

}

}

}

void main()

{

int i=0;

//创建线程1

CreateThread(

NULL, // default security attributes

0, // use default stack size

ThreadProc1, // thread function

NULL, // argument to thread function

0, // use default creation flags

NULL); // returns the thread identifier

//创建线程2

CreateThread(

NULL, // default security attributes

0, // use default stack size

ThreadProc2, // thread function

NULL, // argument to thread function

0, // use default creation flags

NULL); // returns the thread identifier

//让主线程进入循环,主线程若退出,子线程1,2会被系统“杀死”

while(1)

{

printf("hello,this thread 0 ...\n");

//延时

for(i=0;i200000000;i++)

{;}

}

}

C++多线程怎么实现

C++多线程也可以使用UNIX C的库函数,pthread_mutex_t,pthread_create,pthread_cond_t,pthread_detach,pthread_mutex_lock/unlock,等等。在使用多线程的时候,你需要先创建线程,使用pthread_create,你可以使主线程等待子线程使用pthread_join,也可以使线程分离,使用pthread_detach。线程使用中最大的问题就是同步问题,一般使用生产着消费者模型进行处理,使用条件变量pthread_cond_t,pthread_mutex,pthread_cond_wait来实现。别人说再多也是别人的,自己看书或者Google去吧。

C语言多线程的操作步骤

线程创建

函数原型:intpthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);

返回值:若是成功建立线程返回0,否则返回错误的编号。

形式参数:pthread_t*restrict tidp要创建的线程的线程id指针;const pthread_attr_t *restrict attr创建线程时的线程属性;void *(start_rtn)(void)返回值是void类型的指针函数;void *restrict arg start_rtn的形参。

线程挂起:该函数的作用使得当前线程挂起,等待另一个线程返回才继续执行。也就是说当程序运行到这个地方时,程序会先停止,然后等线程id为thread的这个线程返回,然后程序才会断续执行。

函数原型:intpthread_join(pthread_tthread, void **value_ptr);

参数说明如下:thread等待退出线程的线程号;value_ptr退出线程的返回值。

返回值:若成功,则返回0;若失败,则返回错误号。

线程退出

函数原型:voidpthread_exit(void *rval_ptr);

获取当前线程id

函数原型:pthread_tpthread_self(void);

互斥锁

创建pthread_mutex_init;销毁pthread_mutex_destroy;加锁pthread_mutex_lock;解锁pthread_mutex_unlock。

条件锁

创建pthread_cond_init;销毁pthread_cond_destroy;触发pthread_cond_signal;广播pthread_cond_broadcast;等待pthread_cond_wait。

c语言实现多线程

目录:

Linux操作系统,C语言实现多线程

Windows操作系统,C语言实现多线程

Windows下的多线程(不带停止)

Linux操作系统,C语言实现多线程:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include pthread.h

void * ThreadOne ( void * threadArg )

{

    printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg );

    return NULL;

}

int main ( void )

{

    pthread_t ThreadID;   /* 记录线程标识符 */

    void * waitingResult;  /* 等待线程退出的等待结果 */

    int errorCode;         /* 记录线程的错误代码 */

    char * aMessage = "这是线程的参数" ;

    /* 创建并启动线程ThreadOne。若返回值非零,则线程创建失败 */

    errorCode = pthread_create( ThreadID, NULL, ThreadOne, aMessage );

    if ( errorCode != 0 )

    {

        printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%d\n", errorCode );

        return EXIT_FAILURE ;

    }

    /* 等待线程标识符为的ThreadID的线程结束 */

    errorCode = pthread_join( ThreadID, waitingResult );

    if ( errorCode != 0 )

    {

        printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%d\n" , errorCode ) ;

        return EXIT_FAILURE ;

    }

    printf( "线程的返回值是%p\n", waitingResult );

    return EXIT_SUCCESS ;

}

Windows操作系统,C语言实现多线程:

#include stdio.h

#include windows.h

DWORD APIENTRY ThreadOne ( LPVOID threadArg )

{

    printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg );

    return 0;

}

int main ( void )

{

    HANDLE hThread;  /* 记录线程句柄 */

    DWORD ThreadID;  /* 记录线程ID号 */

    DWORD waitingResult;  /* 等待线程退出的等待结果 */

    DWORD threadExitCode;  /* 记录线程的返回值 */

    char * aMessage = "这是线程的参数" ;

    /* 创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread */

    hThread = CreateThread ( NULL, 0L, ThreadOne, (LPVOID)aMessage, 0L, ThreadID );

    if ( hThread == NULL )

    {

        printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu\n", GetLastError() );

        return EXIT_FAILURE ;

    }

    /* 等待线程句柄为的hThread线程结束 */

    waitingResult = WaitForSingleObject ( hThread, INFINITE );

    if ( waitingResult == WAIT_FAILED )

    {

        printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;

        return EXIT_FAILURE ;

    }

    if ( GetExitCodeThread ( hThread , threadExitCode ) )

        printf ( "线程的返回值是%lu\n", threadExitCode ) ;

    else

        printf ( "获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;

    return EXIT_SUCCESS ;

}

Windows下的多线程:(不带停止)

#include stdio.h

#include windows.h

DWORD WINAPI duoxianchen(LPVOID lpParam);

int main(int argc, char *argv[])

{

int num=0;

CreateThread(NULL,NULL,duoxianchen,num,NULL, NULL);

while(1)

{

num++; 

printf("主线程! %05d\n",nu***eep(40);

}

return 0;

}

DWORD WINAPI duoxianchen(LPVOID lpParam)

{

int* a=lpParam;

while(1) 

{

++*a; 

printf("副线程! %05d 0x%p\n",*a,a); 

Sleep(80);

}

return 0;

}

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