263工程(263工程图片)

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本篇文章给大家谈谈263工程,以及263工程图片对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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坦克世界263工程怎么打

以下为263工程弱点图以及打法介绍

车体首上200毫米,倾斜较大,很难打穿.战斗室正面250毫米,但是角度小,反而比较容易打穿.裤裆100毫米,角度教大,而且非常小,虽然容易击穿但是不值得冒险.真正的弱点是炮盾,225可穿,而且角度垂直,且因为射角很差,只有5-6度左右,和261差不多,遇到这货不要慌,快车若遭遇就快速从他眼前面前跑过,他的射角追不上,慢车直接抽炮盾.

苏联263工程自行火炮详细数据

性能数据: 生命值(HP):1600 重量/最大载重量(吨):44.75/48.86 价格(银币):3,547,000 车组成员 :1. 车长(通讯员) 2. 炮手 3. 驾驶员 4. 装填手 5. 装填手 行动信息 发动机功力(马力): 650 最大速度(千米/小时): 37 转弯速度(度/秒): 19 装甲信息 车身装甲(毫米): 前方120 两侧90 后方60 武器信息 炮 152mm ML-20SM 1944 型 弹药量(枚): 34 杀伤力(HP): 525-875 穿透力(毫米): 101-169 射速(发/分钟): 4 观察范围(米): 430 通讯范围(米) : 500 配置信息 炮 等级 名称 杀伤力 (HP) 穿透力(毫米) 射速(发/分钟) 价格 (银币) VII 152mm ML-20SM 1944(标准) 700/700/910 135/228/86 4 78,200 X 152mm BL-10 750/750/950 286/329/90 4 320,000 发动机 等级 发动机 功率 (马力) 着火几率 (%) 价格 (银币) VIII V-11(标准) 650 15 55,270 IX V-2-54IS 700 10 79,290 悬挂装置 等级 名称 载重量 (吨) 转速 (度/秒) 价格 (银币) VIII 704 工程(标准) 48.86 19 28,150 IX 704 工程M型 50.9 22 62,000 通讯设备 等级 名称 通讯范围 (米) 价格 (银币) VII 10RK (标准) 500 18,600 0 IX 12RT 700 33,600 0 X R113 830 52,200 0

263工程怎么样

我现在有263。这个车正脸很硬,100M以外除了TD很难打穿,但是这个车没有顶盖。没有火炮的命,得了火炮的病。除了渣渣155,其他火炮经常一炮送263见上帝。所以如果你想玩263,必须先熟知每个防火炮位,才能玩好这个车。

如果想练TD,我可以给你讲讲每个TD的特点。

E4线:唯一带炮塔的TD线,炮不错,但是整体比较脆。当然,出了E4以后会改观很多。

E3线:无炮塔,但是硬。从T95的表现可以大概看出这条线的类型。机动是渣渣,但是硬度很好。

268线:威力很大,但是很脆,机动不错。虽然说现在AP弹转正修改了,268看似跳弹前脸,但是实际上跳弹率不行。非常容易击穿。不过268的炮可圈可点,穿深威力都不错。

263线:从6级开始分支,机动一直非常好,59都追不上。转向速度很快,前脸比同级别的268线要硬。但是炮始终是硬伤。作为TD,每一炮的单发伤害缺乏威慑力。好在上弹速度可以接受,总体输出一般。

E100突击炮线:D系TD线相比其他系TD线,坑很多。四姐不是个好车(个人认为),猎豹又缺乏威慑力。当然10级的E100突击炮是个好车,虽然上弹和机动都是最弱的,但是1000+的平均输出确实是震慑力十足。野队中常用于卡点,所以机动什么的也不算问题。另外,血量比较让人满意。

福熙155线:F系TD从大概是7级开始,前脸变得很硬。虽然说威力不强,但是正面总是打不死确实也是个烦人的家伙。再加上机动跟转向,这条线的TD打法非常灵活多变。顶级车福熙155的单发输出不算很高,但是爆发力强。

其实没有说新手适合练哪个TD的说法,主要看你的性格和兴趣。我个人比较喜欢震慑力强的。所以早早地出了704,后来更新了10级TD,也准备出268,。263这个车不和我的口味。

E5线不错。除了32有点坑以外,7级以上的车都不错。不过E5的血量并不是标的那么多。我的意思是玩的好的人血量不止2200,甚至能打出2500的硬度;但是玩的不多的人,E5甚至给人感觉血量还不到2000。这主要是因为E5的装甲问题。有些角度是不会穿的,这就需要你深刻的了解这个车,并且大概明白怎样可以吧车身调整成自己希望的角度。

263工程升发动机有用吗

坦克世界》提到9级车中厉害的有哪些,老玩家坑定是E-75,猎虎,T95和T30,新一点的玩家是AMX 1951,四棍,四运等,有一台车在二雷那个不更新的时代非常的强,现在再会的话就比较尴尬的车——263工程,这次来讲讲它,所有看法仅代表个人意见。

首先来说263工程的炮是2杆,分别是122炮和130炮,122炮的标伤440,银币弹穿深258金币弹穿深340,数据和IS-4的比较像,130炮标伤550,银币弹穿深270,金币弹穿深300,数据比较像IS-7的那杆炮。重型坦克里我玩的最多的就是IS-4,那炮的手感在这个没有“头”的反坦克车上用起来非常别扭,加上开炮机会相对比较少,因此我是推荐用单发高的130炮的,不过仔细比起来可以发现这门炮比IS-7的精度还要差一些,加上经常爆低伤有时候甚至不如122炮输出高,因此263工程被称为“火炮”。

263工程尴尬的第一点就在于这车的一个升级,想要玩好这车就必须“装”发动机,发动机的研发经验是5W,可是升级只需要20W,这台发动机把263工程的作战能力至少提升了10个百分点,原本来说只能在30前进20倒车的速度徘徊,装了新的后就能有50左右的前进了,另外就是这车的履带是真的恶心人,加上转向速度问题。以前X级的时候这车中型坦克都绕不过来,现在5棍都能绕这车了,可谓是史诗级的削弱。

值得注意的一点是这车的履带修理速度是4秒在反坦克车里算是快的了,有人说是因为“敞篷车”跳车快的问题,这个我没有专门注意过有统计过的请多指教。接着就是比较尴尬的第二点,这车只有4度的一个俯角,好消息是比SU101多了1.5......这车非常不建议和人去顶,一个就是因为这个俯角问题根本秒不到别人的弱点,这炮离了300米以上就是个抛物线,因此远射近身都容易打飞,更别说还有系统吃炮弹的了。

装甲方面也是这车尴尬的一点,以前装甲是叫一个逆天现在来说就是个儿子,面对你的左侧非常硬但是击穿的话容易爆高伤,在HE弹没改前用HE打准没错,越靠近炮管的炮盾越脆弱,作战室和车身间的那条缝最容易击穿,顶牛的话打那准没错,接着就是裤裆,这车以前强就是裤裆“小”,现在就像扎了个马步一样,因此这车玩起来还是多带点视野吧稍微绕一绕就尴尬了靠着

坦克世界263工程怎么样

1、正面装甲。

250 的正面,加上角度,硬的夸张啊。

战斗室很靠谱,几乎没有什么车能击穿,上面两个小观察口不是弱点,只是个摆设。

炮盾是整个游戏最奇葩的,比正面装甲还脆, 按照常理炮盾是比炮塔装甲还要硬的,在263上这是相反的,根据实际情况,只要在240左右的穿深就可以击穿,甚至有时候-3AP都能穿。

车体也是250的装甲,不是像猎虎的假数据,是真真实实的250毫米,只是角度比战斗室小了一些。能打穿的方法就室裤裆,或者你穿深有10级TD金币弹那么高。

还有个头高的车,比如 E-100那样的可以直接打后面没顶盖的地方,HE会有惊喜,只要你够高。

2、良好的机动。

用-7为底盘改造而成的TD,机动却比原来要高。55的极速,1050马力来推动一个60.25吨的车,推重比达到了17.4,车体33的转向在战斗中是够用的,毕竟看看同级的TD,除了268和福三炮,哪个不是傻大个?

不过这也没说你不会被绕死,小心才是对的。

3、难以驾驭的火炮。

130 的口径,不算大,这是唯一个均伤在550的车,不过打的伤害总是会偏低,这是我的情况。

每分钟5.61发的上弹速度,大概在9.10秒左右,裸DPM是3328,好像是游戏最高。

银币弹穿深AP——290,金币弹APCR——330,高爆弹HE——75,还是不错的,就是金币弹穿深有点低,基本上楼主不怎么用。

唯一的问题是精度,0.32还是很好的,但是2.7秒的缩圈在停车后完全不行,很难打中目标啊。

4、其他方面。

隐蔽很好,比268差了一点。能看390米的目标,在TD中算好的了。

5、配件和技能。

配件个人建议是输弹,高光,炮控或者垂稳。

技能,车长灯泡,其他修理,第二是全部兄弟连,后面随意。

6、玩法。

前期和队友走,在他们后面先火力支援,关键时候用装甲帮队友挡住伤害,有的时候要跑的时候还是给跑。

小心火炮,火炮是这车的最大威胁!

坦克世界263工程用什么成员技能(4技能)和配件????求解答

先说一下263这个车的特点:

高穿深速射炮,DPM极高

正面装甲靠谱,炮盾和裤裆2个弱点面积较小(弱点本身装甲就不低),不易击穿

敞篷车,火炮是克星,但是这个版本就不是那么明显了

所以这个车有2种打法:

黑枪:利用好自己超高DPM、隐蔽值,对于玩家对局势、地形的极高把控能力要求极高

钢线:利用好自己的装甲和DPM,依靠观察对手炮管指向来规避弱点打击,强行换血

之后说一下效率和排位上分机制,主要因考3点:输出、点亮、助攻

所以推荐配件,或者说必备配件有输弹和炮队,炮队也可以换成高光,但是炮队的效果往往好于高光,亦或是直接输弹炮队高光

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