本篇文章给大家谈谈268工程,以及268工程IV型弱点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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坦克游戏篇丨横行霸道的268工程VI型,被猛汉们揍的毫无游戏体验
当前版本的268工程IV型绝对算得上是最OP的坦克之一,在 游戏 中横行霸道,作威作福,猛虎下山,逮谁揍谁,于万军从中站撸对射毫不手软。那么它如此凶狠的关键在哪?谁又能克制268IV呢?
除开火力不说,268IV的机动性数一数二。虽然转弯速度和很多TD一样比较慢,但直线加速和极速快得可怕,开局冲在最前方的往往不是中坦而是它。
虽然裤裆面积很大,但这厚厚的裤裆等效装甲达到了可怕的370mm,“裤裆”这个通用弱点在它身上完全失效,反而成了吸引炮弹的最好武器。
谁能克制268工程IV
其实想找到能克制它的车并不难,既然268工程IV的强项在于装甲,那么所有能轻易击穿它的任何坦克都是它的克星。
268工程
多亏了同门兄弟一飞冲天,沉寂已久的268工程终于找到了些许存在感。268工程的射速更快,均伤比同是152mm主炮的268工程IV型高了100。最重要的是268手握395穿HEAT,想打裤裆打裤裆,想抽脸抽脸。
T110E3/T110E4
T110E3则更强,装填时间在150mm级别中仅次于268工程,同样为750均伤,而且E3的装甲可并不比268工程IV差。论对射,E3就没怕过谁。何况人家还有俯角,能卖头你怕不怕。唯一的缺点在于机动差。
当然这里要提一句,穿深高不意味着不用瞄准,268工程IV的炮盾除了极小部分为400mm以下,其它绝大部分面积在500mm以上。随便锁定打不穿的话,可别说我骗人哦。
别说268IV了,E3的头包、IS-7的脑袋、鼠式的首上,这些用来骗炮弹的“绝对防御”在白兔面前都要三思而后行。
4005射击测试:
2684的小衡量是有几率击穿的,人品好爆高伤完全可以满血秒杀2684,不过在实战中,这个地方经常会被藏在小土坡后
五重射击测试:
268工程IV型的恐怖在于对穿深不足的敌人的绝对碾压,330穿以上的炮弹都可能从正面对其造成伤害。只是首上面积太小,再加上点距离的话,击穿率得不到保证。在没有绝对的穿深碾压时,万不可盲目换炮。
坦克世界268工程怎么样?
268工程相对704来说明显提升了机动和装甲,同时因为车体变小所以隐蔽比704更好。缺点是左右射界各只有6度,打击移动目标要比704费力很多,需要不停转动车体来重新瞄准。268是十级反坦中硕果仅存的传统型TD,适合打伏击,但不适合单挑和强吃对手。属于易学难精的车子
求坦克世界俄服268工程数据
268的三个弹种穿深分别位303/395/90,在穿深方面,几乎位于所有现役坦克最顶层的水平。而炮弹飞行速度方面,AP为950m/s,HEAT和HE都为760m/s。
268的移动扩圈算是相当优秀的,并不像蟋蟀那样一动车体和炮塔,瞄准环立马变成脸盆圈,看似1.23秒的缩圈速度很快,实际上扩圈限制了蟋蟀的发挥,这点其实算是对无炮塔TD的一点补偿,4005和183同理,所以通常268进行射击的时间只要掌握在射界内几乎没有扩圈这一说法。
303和395穿深让大部分车的装甲都成了笑柄,然而实战经验和装甲密档显示,因为炮弹重量的缘故,268在300米以上的炮弹散步几乎是让新手和不熟练的玩家感到绝望的,所以个人建议在开268打人的时候略微抬高一点准星,尤其是HEAT,如果正对E100,抽裤裆建议瞄裤裆和首上缝隙这一块(只是个比喻)否则你会陷入锄地板的疯狂中(题外话,E4E3的AP有同样的毛病,飞行速度甚至只有870m/s,但是因为有375APCR的缘故,所以这个问题很好解决)。因为本人没有走极限输出流路线,所以射速仅为13.33秒,不过在150-155口径这个区域里,268的射速已经是最高的没有之一。
3.防护
使用T-10作为底盘的268在防护方面在同级车中做的并不优秀,但是实战中经常会出现一些惊喜,甚至有必要的时候可以正面怼183(别去怼4005,别去怼4005,别去怼4005,这句话我要重复说),正装甲对260以下穿深的防护还算优秀260以上完全看服务器了。
坦克世界268工程现在怎么样?
事先申明,以下内容是笔者自己的看法。如果写的不好,老手和高手勿喷。。。
众所周知268工程出生后,经过大多数玩家的测试,感觉268工程不是那么好用,相比其他的10级TD 268工程逊色好多,而且现在已经多数成为了车库里的摆设品,现在小弟对268以及其他系列TD做一个详细的分析,以便于大家以后的选择。。
现在我来说下268的优点和缺点以及打法做一个详细的分析。
苏系的268,优点:机动好,转速快,隐蔽性好。缺点:一身的脆皮装甲,没有了704那样的跳蛋几率。基本上任何车都能穿你的身。至于输出伤害也和其他几个系列的10级TD也没有显示出多大的优势!所以很多人认为它比较平庸,没有任何特点。因为你再快也快不过中坦。
现在笔者个人说说自己对268的一些打法,如果说704是利用它的隐蔽蹲的话。那268要如何保护自己,为什么呢?上面笔者说了268的跳蛋率还不如704,而且一身装甲基本上谁都能打穿,如果一被点亮,那将是瞬间回车库。所以268注定永远只能活跃在二线,而不是一线,它不像155 E100突 110E3 110E4一样可以活跃在前线,所以如期说155 E100突 110E3 110E4它们是台上的刽子手的话,268就是活在阴暗里的刺客,等待时机,一炮致命。
如果想玩268的朋友,首先具备的,就是个:读图能力。。现在每张地图,都会有一个贯穿全场的点,进能攻,退可守。而不是跟重坦和中坦一样,按部就班的走什么地方,卡什么点,你就有如场上的自由人,良好的机动在加上逆天的隐蔽,所以任何地方你都可以随意游走,这个优势是其他系列的TD没有的,因为它们没有你这样的机动力。一旦被中坦围。那等待的就是死亡,甚至有时候会打的你想砸鼠标的冲动。。所以它们只有跟着队友才能显示出它们的突出。而268就不会,因为它有很好的炮塔转速,1V1的话。基本上是不会被围。这就是268那不被人看好的优势。因为可能在大多数玩家朋友里。TD永远都是正面给人致命一击的。特别还是10级TD。
现在来说说268脆弱的地方。装甲薄,任何车都能打穿,所以你一旦被亮。注定将是火炮的重点关注对象,任何系列的TD都是如此。所以我们就要学会怎么保护自己。如果你是单打独斗型的,那你可以找一个贯穿全场的点,当起蹲神。。如果你是团队型的。你可以敲敲的跟在自己队友后面黑枪。切记:二线才是你真正发挥优势的地方。
有些玩家朋友可能好歌面子。比如队友说什么,268你上啊。怎么怎么的。甚至有时候骂你,在这里。笔者说说自己的看法。笔者自己玩268的时候,任何人都叫不动,为什么呢?因为我自己知道。自己一旦上了。就算点亮了对方的车。你自己肯定也是死。谁也救不了你,就算对方也死了。你的死也没有任何价值,别人也会说你是傻X。野队基本上都是这样。所以不到万不得已的时候,能不亮尽量别亮。一旦亮了就不要犹豫。因为一停下绝对就是回车库的。。。说句自私点的话:那就是笔者宁愿别人看我玩,我也不会看别人玩。。。因为只要活下来了。。什么都有可能。。。。
好了。笔者先说这么说,希望对想玩268工程的朋友一些选择性。。以上内容纯属笔者个人看法,高手勿喷!~~~但我个人认为还是268好。
是否可以解决您的问题?
268工程v型怎么获得
通过做任务就可以获得的。
268工程V型自行反坦克炮
战车等级:10级
背景故事
基于730工程(T-10)研发的自行反坦克炮。在1950年代早期开始研制。该项目被允许可以安装一个旋转炮塔,用来提升火力。大部分弹药因为了提升乘员操作环境而放置在炮塔后面。该项目最终因配件昂贵以及修改复杂而终止。
具体属性
平均杀伤力:750/750/1100
平均穿透力:303/395/90
生命值:1900
射速:3.19发/分
重量:50吨
最大速度:48km/h
转弯速度:21°/s
车体装甲:120/90/40
炮塔装甲:230/90/60
观察范围:360米
通信距离:720米
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