剪刀机动(剪刀机动怎么做)

今天给各位分享剪刀机动的知识,其中也会对剪刀机动怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、二战中至现在著名的飞机机动作有哪些...

今天给各位分享剪刀机动的知识,其中也会对剪刀机动怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

二战中至现在著名的飞机机动作有哪些

盘旋急转(Break Turn)

急转是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角(AOT),这是个高G动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多,一般而言盘旋急转(Break Turn)

对于进攻一方来说,最忌讳的就是在跟随盘旋中,由于双方战机盘旋性能差异、本机位置操控不当不好或速度过大,反而超越目标、飞过头,白白把自己的后半球亮出来,那么势态就变了,刚才的防守方现在要开始反击了……

对于尾随盘旋急转的进攻方,可以采用“直接追击”、“后滞追击”和“前置追击”3种方法。“直接”追击很简单,在攻方瞄准镜里,只要一直盯死守方尾随即是。

“后滞追击”就是攻方为了始终维持在守方后半球,不超越,同向跟随盘旋,始终比守方慢,在尾随中寻找进攻机会,此为后滞追击。[

“前置追击”,就是切向上的截击,预先估计守方可能的飞行方路径,然后飞向路径上某一点,抄近道,寻找进攻机会。在较远距离上有一定优势,减少攻方无谓的转向。

直接追击

后滞追击

前置追击

break的另外一种形式~~盘旋俯冲~~

Yo Yo(很熟悉吧)

yoyo分为高yoyo和低yoyo两种

高悠悠、高强势回旋(High Yo Yo)

高强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High Yo Yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少AOT较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机。

直线型低悠悠,俯冲后的爬升阶段速度较低,易受攻击,故这种方式多见于己方掌握制空权后,战斗机截击对方轰炸机编队,同时也可以有效地减少尾随目标机被数量众多的防御机枪同时扫射。

而对付低悠悠的方法就是,尽早的发现后半球敌机,然后用你的高度势能转换成速度动能,去对头迎击,双方这时势台是对等的,自己通过放弃高度优势,找回角度优势。

低强势回旋 (Low Yo-Yo)

低强势回旋与高强势回旋相反,高强势回旋减小且增加AOT且增加敌我间距离,而低强势回旋则增加 AOT 且减少敌我间的距离。当你拥有一个良好的射击机会,但敌机在你武器最大射程之外,为了接近敌机,你将机头压低至地平线以下以增加速度,不幸的,增加速度几乎总是增加了转弯半径,强迫你进入延迟追击并增加了 AOT,因此,一个低强势回旋几乎总是需要接着进行高强势回旋以改正因增加速度所导致的角度问题。低强势回旋通常被用于追击拥有速度优势的敌机,此时敌机企图平飞自你武器的范围内逃离。在这情况下,你可以压低机首,俯冲于敌机之下,增加的速度将增加接近率,但你必须小心不要降得太快,如果你降的太低或加过多的速度,你将无法将机首指向敌机而它将离你更远。

桶滚(Barrel Roll)

桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作。

进攻性桶滚(Offensive Barrel Roll)

记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。当滚至敌机外侧时,机首抬高使速度下降,这样就防止了飞越敌机。

“进攻性桶滚”的第一目的就是在对方变换动作时,自己始终维持在地方尾部半球,当盘旋性能不如对方时,本机一味的盘旋反而会被反咬,所以通过桶滚动作来提升高度,减少相对速度,把速度动能换成高度势能,通过垂直面上的机动来使自己保存能量,掌握主动。

防御性桶滚(Defensive Barrel Roll)

当拥有足够AOT时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。

“高G桶滚”就是典型的防御性动作,在大过载盘旋时,守方通过盘旋中的一个桶滚来延迟自己的相对盘旋速度,提升高度,同时能够在盘旋中保持一定的速度能量和高度势能,为下一步对抗做打算。

剪式飞行(Scissors)

无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:“如果进入剪式飞行,你将面临危险。”

剪式飞行是一系列当战机转向对方时的反向旋转,目的在于抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者在发现这一情况后又过早转向攻击者,那么双方就进入剪式飞行。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一着,而作为防御者,剪式飞行意味着你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。

攻守双方都不断的通过反复盘旋转向,来延迟自己在前进路径上的时间,同时像获得好的尾随角度。

于是双方的动作交叉在一起就形成了剪刀机动。

这种状况的出现,就是双方都不肯妥协,死拼盘旋性能,通过每次盘旋转向尽可能的领先于对手转向,累计优势,直到出现一方比另一方慢半拍,于是,后半球优势就出现了。但是这样的高过载对抗过程消耗了过多的能量,双方的速度会不短减小、高度不断降低……直到一方摆脱、分离,重新加速,然后继续对拼……

当剪式飞行时,除了保持高G并转向敌机外不用作任何事。当然,这将很快消耗速度及能量,理论上,在剪式飞行中[胜利者]代表强迫敌机处于自己的前方且拥有足够的能量将机首对准敌机。较常见的是,其中的一架战机失速且坠向地表,如果另一架战机仍留下任何种类的能量,应该做转向且下降并在敌机恢复前攻击敌机。另一种情况是,参战双方可一连串的桶滚取代急转,籍由高度/速度的转换维持一些能量,但这并非理想解答。

每当战机交会时,双方都冒着碰撞及开火的危险。交会距离分离的太远时将允许你进入机炮射击,而太进的结果通常是相撞。简而言之,剪式飞行是不好的。

如果你发现你正处于剪式飞行中,你该如何脱离?在只使用机炮的环境中,可以在略过敌机的机尾时时立即执行破S。如果你可以持续的增加并保持速度,你将可以脱离敌机的机炮射程。而敌机使用导弹的环境中实行破S会让热寻导弹锁住你的发动机尾喷口。假使你无法脱离敌机的其武器射程,你就必须赢得剪式飞行,如果你无法借助外侧转弯赢得剪式飞行,你就死定了。

当爬升、滚转、剪刀三者结合起来后,飞行员们就又多了一种对抗方式——Vertical Rolling Scissors,上升滚转剪刀,俗称“上升剪”。

这个其实就是讲三者结合,看似复杂,实则简单,双方在爬升中对抗,做出相互滚转剪刀咬尾的动作。没有明显的防守或进攻之分,如果防守一方本身爬升特性好,动力强,那么后下方一定距离外的进攻方尾随上来剪了几下后没了动力,又不能控制机体瞄准,那么他不得不重新俯冲加速,而处在高出的守方俯冲下来时就成了进攻者……此处就会出现垂直转向动作,详细描述见后文。

反之,如果上升剪过程中,双方距离比较近,后下方的攻击者会有较大机会命中守方;另一种情况,如果上升滚转剪中守方因为动力不如后下方的攻方,上升速度越来越慢,那么则会被攻方追上,此时已经守方机体已接近失控,更没有能量来改变方向了,成了挂在天上的固定靶子,“坐着的鸭子”。

横滚剪刀改出~~

英麦曼筋斗(Immelman Turn)

英麦曼转弯是一个高推力,垂直的反转。首先,一架低推力的战机抬高机首,作一百八十度地滚转,上升到一个极高的高度后再做一次反转,最后飞向相反的方向。高推力可以通过垂直爬升扩大机动范围,在垂直爬升中进行副翼滚,然后完成一个一百八十度的滚转。英麦曼回旋使飞机在水平方向产生一个90度的转弯同时在垂直方向上产生位移。

通俗的讲,就是把高速换成高度,把动能换成势能,通过爬升,结合滚转,可以控制最后改出动作的行进方向,为下一步做打算,根据场合而疑,并没有明显的防御、攻击之分。而飞行表演中则常用来展示战机优异的动力特性。

补图~垂直横滚剪刀~~

分离S(Split S)

分离S又叫“破S”,学名“半滚倒转”,他是个一百八十度的下降滚转,反向滚动地向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机水平并朝向反的方向分离S可快速获得速度,除了下降之外,反转增加了战机的向地表下降的路线,如此增加了加速,在下降时,增加的速度增加了垂直方向的转弯半径,在低高度进行破S或在下降时保持了过高的速度可能使战机无法拉起。

由于可快速的获取速度,分离S在只使用机炮的环境下是个极佳的脱离机动;在导弹环境中破S通常是无效的,这是由于导弹拥有较远的射程。

垂直转向 The vertical reverse

此动作和俗称的锤子机动的运动路径很相象,但意义不同,锤子机动更注重与表演,而垂直转向则侧重于进攻,上升路径并不需要严格的垂直,只是通过上升来进行能量交换,在高处掉头俯冲,向目标方向滚转,发起进攻。常见于攻守双方迎头遭遇,通过这个动作来观察对方,进而控制俯冲时的方向,发起进攻。同样,前面所述的上升剪中也要用到这个动作来获得进攻机会。

荷兰滚

实际上就是升力大于重力的时候,有规律的大幅度摇摆机翼,从后面看飞机就像钟摆一样,从上面看就是蛇行路线。用教科书上的话就是飞机的横滚稳定性强于偏航稳定性时飞机就会做荷兰滚,而当飞机的偏航稳定性强于横滚稳定性时飞机就会飞螺旋线,螺旋线的直径不断减小飞机就会最终进入尾旋。(常有人把这种机动和剪式机动混为一谈,在此强调更正)

荷兰滚类似于简谐振动,规律性强,实战意义不大,只是用于测试;而剪式飞行则是左右频繁交替的大攻角盘旋,通常是两架相距很近的飞机同时做的动作,冒着撞机的危险不停的相互交叉,目的在于用机动性争夺对方后面的有利位置,机动性好的最终获胜。

过失速非常规机动

80年代初,联邦德国W•B赫布斯特首先提出“超机动性”概念。1985年6月,美国和联邦德国合作研制了以实现过失速机动为目标的X—31验证机。1989年在第38届巴黎国际航展中,前苏联的苏—27首次表演了“眼镜蛇”机动。在1995年巴黎国际航展上,x—31验证机进行了“过失速机动性”表演,表演包括4种机动动作,过失速机动就是飞机迎角远远超过失速迎角,在速度非常小的状态下,迅速改变飞机速度矢量和机头指向的一种机动形式。过失速机动的全部含义是:电机从常规飞行状态,拉杆作大角度跃升使迎角达到失速迎角(约30°~40°),并在减速过程中使迎角达到70°。首先使飞机作过失速机动,当速度下降到每小时几十公里时,飞行员控制飞机绕立轴、横轴或纵轴进行旋转,从而可使机头快速指向任意方向。由于速度小,旋转角速度大,随后推杆减小迎角退出失速,转为俯冲增速恢复到常规飞行状态。这种机动的旋转角速度比常规机动瞬时角速度大一倍左右。机头能迅速指向所需方向,就有利于快速发射具有离轴能力和全向攻击的先进格斗导弹。

总之,过失速机动的基本特点是,:

一,飞机超过失速迎角。二,在过失速状态下,飞机还能绕纵轴、立轴和横轴转动。同时具备这两条,才是真正的过失速机动。由此看来,“眼镜蛇”机动,只是跨进了过失速领域,在迎角大失速迎角的情况下,只具有控制俯仰飞行状态的能力。所以“眼镜蛇”机动并不具备过失速状态下的偏转和滚转能力,只能说达到了过失速状态,但还不能随意机动。

由此可见,非常规过失速机动飞机应具备4点:第一,飞机应具有足够的俯仰、偏转和滚转的操纵能力,能在机动过程中保持很高的操纵效率”为达到此要求,必须采用先进的辅助控制系统,如推力矢量技术就是其中一种。第二,飞机应具有极好的大迎角稳定性。这就必须采用闭环控制和先进的气动布局来满足。第三,飞机应选用高性能发动机,以保证在过失通机动中能正常工作。而且要求发动机的推重比高(至少大于1),耗油率低。第四,飞机应具在很短时间内产生很大的瞬时角速引的能力,即应转得快,加减速快。

什么是剪刀格斗?现在还常用吗?

Scissors:剪刀,这里指剪刀式机动,分为“水平剪式”(Flat Scissors)和“滚转剪式”(Rolling Scissors)两种,其基本作用都是通过不断反复“之”字型飞行使从后方高速接近的敌机冲到自己的前面来,适用于高滚转率飞机对付高水平速度的敌机,但是会损失大量的能量和速度,而这种办法对付不了空战的老手。

在现代大离轴角格斗弹和超视距拦截弹蔚为流行的今天

这种战术实际意义并不大

战斗机的机动有哪些种类?如响尾蛇机动,失速尾旋什么的

主要有盘旋、垂直机动、翻滚、眼镜蛇机动、零型机动,多机机动主要有剪刀机动、环形机动......太多啦

关于战斗机剪刀机动 求教!!!! 谢谢

现代战机在近距离缠斗中.除非是切入敌机后半球.甚至咬了6点的情况下才会发射近距离格斗导弹。为争取有利形势和有利的条件,战斗机需要做机动来取得主动,然后使用武器解决对方。如何才能争取到有利的态势?那就需要做战术机动动作,说白了就是和敌人斗法。我通过看文字所理解:你做机动他也会做机动,你所说的剪刀机动是一种防御的机动动作,化被动挨打的局势为主动攻击的局势。这一系列的动作无非由升降偏航滚转三个动作的组合,而完成这一系列的动作需要使飞机的气动力改变。也就是相应的操纵面要偏转,如副翼,尾翼,方向舵,前缘襟翼等等。完成偏转又是由液压伺服作动器来驱动,液压系统的信号又是来自飞控系统,飞控计算机,驾驶杆指令,飞行员的操纵。。。。

战争雷霆剪刀怎么防止超前

你把这些机动想的有点公式化了,单纯空历的话我建议你不要想的太复杂。 第一,先理解剪刀是什么:剪刀机动简单来说是敌我双方为了抢占对方尾后攻击所作出的反向机动(再简单点就是为了让对方超前而做出的转向机动) 第二,什么时候用剪刀,用什么样的剪刀应该是由进攻方和防御方的相对位置决定的。如果对方从你的上方进攻,你去做一个水平转向或者俯冲是不是很不合理而且你的本能反应也不会让你自己这么做的。 第三,在战雷这款游戏中一般双方是怎么进入剪刀的?打比方你是190,野马从你高六点高速接近,由于稀烂的高速离轴,这个野马决定接近到你700-500的时候再开火,而你也很淡定的等待他开火的那一刻,在到达野马即将开火那一刻你突然拉起,野马跟不上你的动作overshot,此时你反转机身向下落在他的高六点瞬间开火的话,如果野马此时很耿直不做规避直接上升,大概率会被击落,那么一个垂直剪刀的击杀就产生了;如果野马经验老到,选择带角度平飞或者浅俯冲脱离的话,那么结果就是你躲过了他的BZ但是只能看他扬长而去。 最后,理解了剪刀的原理之后再去对剪刀机动进行命名应该就容易多了——为了让对方超前双方在水平面上的机动较量叫水平剪刀,在垂直方向上的叫垂直剪刀,带滚筒的就叫滚剪,又要滚剪又要水平剪的就叫综合剪。剪刀机动由于是防御方被动发起的更多考虑的应该

战地4战斗机被咬尾怎么办?

对方是菜鸟的话,313速度做螺旋转圈(剪刀机动),或者变换转弯方向

对方是高手的话眼镜蛇机动,因为眼镜蛇机动距离越近效果越好(但不要太近,会撞机),先不断左右摇摆拉近距离,让对方没那么容易一串机炮秒杀你,把速度调到313,然后突然垂直拉升,同时按S减速,直到你上扬120度左右的时候按shift重新加速回313进行缠斗。因为313速度实际上还不是你的战斗机转弯半径最小的时候,最小的转弯半径是当你的战斗机从313速度突然减速的时候,而飞机向上时减速度是最高的,而且你的突然减速会让对方战斗机冲到你前面,让你掌握主动权。这种方法确实很实用,我看过很多高手对决的时候劣势的一方经常用这招耍赖化险为夷。但是这样的减速造成的高机动不会持续太久,很快就会变成低速下的低转弯半径。记住,被敌人战斗机咬尾时千万不要单方向的转弯,不然就算你的313控制的再好,你暴露出的机背就是敌人刷分的靶子。

还有一种情况是你在飞行时遭到对方攻击机开ECM偷袭六点钟方向或者你从AA攻击范围逃离时跟在你后面不远处,再或者是你跟对方隐形战斗机格斗时攻击机游走攻击你。此时如果对方是高手的话很容易秒杀你,首先不要进行普通的转弯,因为这样的话你会暴露出的受打击面积是最大的机背。正确方法是做滚筒动作:简单地说就是不要跟对方同一个轴转向,这样你暴露出的侧面不容易被击中,更重要的是在滚筒过程中你的轨道对于对方来说很难掌控,这样对于攻击机的30毫米机炮来说很难算提前量。而且滚筒机动同样适用于逃离AA机炮和主动雷达导弹的反击。

千万别告诉我你被攻击机咬尾,攻击机因为没有shift后燃器,所以在爬升时速度无法达到313,所以对简单克制攻击机的方法便是做垂直转向。

总体来说眼镜蛇机动是对付近距离格斗的战斗机的,做眼镜蛇时多多少少会被挨几发机炮,所以跟攻击机做眼镜蛇那简直是自寻死路。眼镜蛇距离掌控不好太远做了就会露个机背悬在半空中被人当靶子打,太近直接rammed。所以距离控制得好的高手不会让你轻易做出眼镜蛇。滚筒机动当然也可以对付菜鸟,但是对于老练的高手来说根本没有作用,剪刀机动也有破解方法而且遇上高手本质上无法反咬,最多只能滚回基地抱AA大腿。讲到这里,最终得出一个结论:没有万能的反咬动作,被咬喂说明你实力不够。战斗机格斗最重要的还是速度的控制与立体空间的多变,能不被咬尾才是最好的事。

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