今天给各位分享命运高达的知识,其中也会对命运高达图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、命运高达厉害还是强袭自由高达厉害?
- 2、命运高达是反派吗
- 3、命运高达和强袭自由那个厉害
- 4、命运高达资料
- 5、命运高达的武装
命运高达厉害还是强袭自由高达厉害?
还是强袭自由更厉害点,武装更全面,而且据我所知,光轮推进强自是完全版,命运只是试做型,性能上有差异,所以强自在释放出去浮游炮之后机动性是压倒性的,可以进行超高速格斗,所以只需要光剑就足够了。闪避率几乎是100%,所以还是强自略强也更全面
命运高达是反派吗
命运高达是反派,在和平机器人这款动漫里边命运高达他是反派,然后他的战力非常强,最后主角中国不断努力在打败了他。
命运高达和强袭自由那个厉害
如果考虑机师的话,基要强于鸟一些,所以强自会胜于命运。
但接下来说一说只看机体不算驾驶员的情况下,两台主角机体究竟谁更强:(纯机设,一下忽略一切剧情,毕竟那些有艺术创作的成分)
强袭自由作为大火力压制型机体,其装备的龙骑兵,光束枪,旗鱼磁轨炮等远程武器都是极其恐怖的存在。同样是远程装备,命运只搭载了一把光束枪,一门光束破坏炮和掌中炮等武器,显然略强于强自本身的挂载武装,但肯定轰不过强自背后的八门龙骑兵。如果面对八门龙骑兵的扫射,命运的光之翼便派上了用场,其提供的超强机动性可以保证命运躲过大部分的光束,小部分躲避不及的也可以用光盾抵挡。所以,如果是远距离作战,强袭自由有着绝对的优势,而命运虽然占不到任何便宜,但是尚可与之周旋而不挂掉
那么命运如果只是远战,就是再能躲也终究会被打死,毕竟没有优势——所以必须找机会接近,利用强自收起龙骑兵的间歇开启其特有的“剪影”系统可以在极短的时间内缩短与强袭自由的距离甚至贴身作战(毕竟龙骑兵也不能老是开,什么无限能源的说法过于夸张,强自动力强也得有个限度,不然就是超现实的说法了)那么在中距离作战中,命运的回旋刀和掌中炮便有了极大的优势,这两款武器打的都是速度战,并用的话可以形成一小波压制,但是强袭自由很快便可用光束枪和磁轨炮还击,而强自的防御性能明显是弱于命运的,所以中距离消耗战两机基本持平,当然强袭自由也可迅速后退拉开距离重新用龙骑兵压制,命运如果不能及时跟进便又会陷入尴尬境地。
那么如果命运及时冲破了火线找到近战的时机,那就可大展身手了:强袭自由的近战武器仅有两把光束军刀,虽然出刀速度略胜于命运的斩舰刀,但在斩舰刀巨大的劈砍力面前明显不够看(原剧中强自常常凭一把军刀就轻松隔住斩舰刀的迎头一击,这是剧本神化了强自,要真能那样斩舰刀还有个屁用啊?)而且命运的掌中炮可以在近战发挥作用。想象一下:强自开光剑和光盾勉强挡住了斩舰刀前几下的重砍,这时命运还可腾出一只手来直接抓强自的头然后瞬间开炮……然后……强自就被近战直接爆头了……当然,毕竟是伸手去抓,所以命运同样有被强自断手的可能,前提是强自得能腾出手来砍,而且需要驾驶员有足够快的反应,在命运大剑的猛击和其迅速的攻势之下,强自做到上述抵抗着实困难……要看机师技术了……
总结来说,强自硬轰肯定赢,但是贴身作战干掉命运难度很大,而且很可能遭反杀。而命运,远距离非常非常弱势,但若找到机会近战,再加上点技术,干掉强自很有戏。所以,无脑对撸的玩家,我建议你选强袭自由,技术流的高手,选命运吧,胜率略高一些的
命运高达资料
概述与技术资料(General and Technical Data) 中文译名: 命运高达 类型: 机动战士 制造方: 扎夫特(Z.A.F.T) 所属方: 扎夫特(Z.A.F.T) 尺寸: 高18.08米 重量: 重79.44吨 动力提供: 核裂变反应堆 驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱 装备和设计特点: PS装甲,反中子干扰器 首次服役: C.E.73年 固定武器: MMI-GAU26 17.5mm CIWS x 2;MMI-X340 “Palma Fiocina”掌部光束炮×2;盾×1;MX2351 “Solidus Fulgor”光束盾发生器×2 (手部)可选武器: RQM60F “Flash-Edge 2”光束回旋镖×2;MMI-714 “Arondight”对舰刀×1;MA-BAR73/S 高能量光束步枪×1;M2000GX 高能量长距离光束加农炮×1 外加装备武器: 无 技术和历史记录(Technical and Historical Notes) 本机是扎夫特军为了战争的终结而开发的最终兵器,拥有远远凌驾于脉动高达等次期开发的机体的强大性能,据说杜朗艾尔议长也参加了开发,最后机体被议长分配给拥有隐藏力量的真。 由于本机是在缔结尤尼乌斯条约之后设计的,而且能量消耗极其严重,因此在不能使用反中子干扰器的前提下根本无法运用,开发因此终止了,其设计思想则被可进行换装以应对各种战况的脉动高达所继承。但是在新大战开始后,尤尼乌斯条约就成了一纸空文,在可以使用反中子干扰装置的情况下,本机的开发工作被继续进行了下去。 本机搭载了新反中子干扰装置,可以在使用中子远距离强制失控激发装置的情况下运用;机体的肩部搭载了光束回旋镖,背部右侧装备了对舰刀,而肩部左侧则配备了大口径电子光束炮。背部的“光之翼”在展开时能实现高速移动,且能形成强而有力的力场,使得在近身接触时消灭大量的敌军成为可能。 由于被寄予了很高的期望,所以本机被命名为“命运高达”。 其他情报(Other Information) 著名机师: 真·飞鸟 细节图片: 光束步枪 高能量长距离光束炮 光束回旋标 对舰刀 掌部光束炮 盾 登场作品: 机动战士高达Seed Destiny 原创设计者: Kunio Okawara
命运高达的武装
身为万能机的最高水准的火器群
藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。 MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统
设置于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。其用途广泛。 MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置
利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。
注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓 )。
注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击 及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外由于阳电子反射器转用了AL技术,而其可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破,因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的 。
注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛 。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能。因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。
注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。 RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2光束回旋镖
简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。
注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取。能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信。事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道 (但是否用到量子通信不明)。
注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用,而烁刃2则将此点突出并强化。但剧中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显),迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜。
注3:本镖剧中被箭鱼3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,二来小说中明确为乃击落。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿隆戴特光束刀
装备于背部右侧的超大型光束刀,乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字。是断钢的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而著称的大刀,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。
注1:其夹槽可置于右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下仅《第三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。
注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未于之后的设定及模型中提及。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……” 。另外此刀也有“激光对舰刀”一说 。
注3:在CE系的设定中,光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用于格挡。但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外其有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。 M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮
破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送。使用时炮身夹于腋下。
注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另炮战强袭、空战强袭、强袭嫣红、爆轰脉冲、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)。迄今游戏中《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此阿隆戴特一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依场合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”。
注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。不知此幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。
注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。
注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有大致相同与明显不同两种)。
MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮
没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在意大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。亦能使光束兵器的攻击无效化。可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。
注1:“枪”在日语中仅指刃器。fiocina在意大利语中也并非指枪械。另该词倾向指刃短柄长而非锥长柄短的枪。
注2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入,而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入拥有VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光。可能正是巨大能量将要释放的表现)。
注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御,但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指部内置运作所需的元件所致)。以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金刚雷相等。
注4:游戏中的大致表现(部分):
《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中亦有普通射击,以贴身攻击终结。属性射击。
《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击。属性特殊格斗。
《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人。突进属性格斗,光束属性射击。
《联合对Z.A.F.TⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞。属性格斗。
《超级机器人大战SC2》:普通攻击为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)。实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结。属性均格斗。
《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击。Z系为贴身后放出剑状光束;KL为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。
《高达无双》系:于连技和SP中使用。均只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出。除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再无半点儿火器的性质。贴身范围攻击,属性格斗。
《机动战士高达 高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)。轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬,随后为消失前的细光)。属性格斗。
《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗。
《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的多个敌人。属性特殊。
《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞,属性EN接近。格斗衍生时为普通射击,射程近距离,属性EN射击。
《高达回忆录~战斗的记忆~》:于接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中发光。格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近。无任何火器的表现或性质。
《机动战士高达 极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗。FB中为觉醒技收尾:连击后将目标举起并轰飞。均不见光束放出。
《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击。
《高达破坏者》:突进命中连击后将对方轰飞。无任何火器的表现或性质。
一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现。在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已,并无光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的。然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。
注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和之后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。 MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪
先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器。得益于HD的采用而确保了丰富的电力。为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。
注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪,左手未前伸)。结合CE世纪已有的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能),不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟光束的颜色及爆炸范围均异于普通的步枪射击。 対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾
持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。专注于防御时盾会伸长。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。
注1:在已有光盾的情况下,本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾。但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中本机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾。另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现。
注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。
ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者
于背部的翼部元件之上,内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作、最大加速及推力增大之际还可藉由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象。乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物。
注1:在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可作为武器乃至用以防御的传言。但最终剧中并未如此表现,官方也未如此设定。早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已,并不能作为武器使用。理由请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑) 。如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定。而在《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:其光翼乃导演出于“龙骑射出后的翅膀难看”之因而于动画后期亲自增加的设定。森田繁在观星者相关的访谈中也提过“譬如说命运和攻击自由是转用了观星者的技术,希望做到能通过画面感受到这样的迹象” )。事实上在被设为“光压推进器”后,其光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中,X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。另外就其是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。
注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼 /蝶状剪影 ”及OP4来看,其碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,其光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中,命运冲击的光翼会散落光羽 )及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)。该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象 。区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续。在HDR中,此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第三次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里,本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。
注3:本机模型的光翼就从未真正大过。不知是否是受成本、摆放等因素影响(然而攻击自由却有规模明显超越本机的光翼配件,反之却无)。在近几年本机登场的一些游戏中,其光翼大小未达剧中的规模;不知是否是受模型的影响。且在某些游戏中,本机光翼的大小甚至连模型的规模都未达到;不少时候为攻击自由所超。
注4:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度 ,因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级 ,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性 。但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服 及特殊的驾驶舱 。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能)。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼,同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。
注5:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”,即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力 。不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。
ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象胶体
这虽是为JULIUS条约所禁止的技术,但条约自身亦已名存实亡,因此含命运在内的若干兵器之上均有采用。虽不明是期待着怎样的机能而采用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。此乃命运在进行高机动之际,仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留于原位而发生的现象。可扰乱敌方的视觉。配合拥有光之翼的本机的高速度,能将敌人玩弄于股掌之间。
注1:由于MC可消除流体阻力,因此不排除通过它进一步提速的可能。
注2:在《SD高达 扭蛋大战》中,本机的光翼发动后并非是产生残像,而是使射来的光束被弹开。以如今的设定来看也并非完全没有可能:禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移,而本机在发动光翼之时会大量释放MC,同时展开VPS时亦会产生磁场,具备实现光束偏移的基础条件。同时在游戏中“光束偏移”与“残像”没有共存:由于释放残像要向外散布MC,偏移光束则需要将MC束缚在机体表面,因此两机能无法共存(但偏移若是靠VL则不受影响)。由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生。因此即便可实现偏移其性能也可能逊于软胄:游戏中即使开启了光翼,命运偶尔也会受到射来光束的攻击(不过却仍可使光束偏移)。
发表评论