面向对象的特点(面向对象的特点主要可以概括为封装性继承性和重载性)

本篇文章给大家谈谈面向对象的特点,以及面向对象的特点主要可以概括为封装性继承性和重载性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、面对对象的特点 2、...

本篇文章给大家谈谈面向对象的特点,以及面向对象的特点主要可以概括为封装性继承性和重载性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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面对对象的特点

面向对象的特征(1)对象唯一性。 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。(2)抽象性。 分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 (3)继承性。 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。 在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。 在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。 采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。 (4)多态性(多形性) 多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。 多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。 多态性增强了软件的灵活性和重用性。 第五章 软件是如何开发的5.1 任务分析与系统设计任务分析是软件开发的前提,只有科学地进行任务分析,才能保证开发出的软件具有针对性、实用性。1. 问题定义问题定义主要是弄清楚用户需要计算机解决的问题。在程序设计中,设计者根据自己对问题的理解,从自然问题描述中抽取出能用计算机解决的主要问题,并经用户审查认可,从而避免问题定义不准确带来设计上的偏差。 2. 可行性分析3. 需求分析常用的方法就是建立和分析系统的模型。我们把用户目前使用的系统称为“当前系统”,应用计算机以后的系统称为“目标系统”,需求分析可以按照以下步骤进行。(1)通过对现实环境的调查研究,获得当前系统的具体模型。(2)剔除具体模型中的非本质因素,抽象出当前系统的逻辑模型。 (3)分析当前系统与目标系统的差别,建立目标系统的逻辑模型。目标系统是使用计算机的系统,它是对当前系统的模拟,不一定和当前系统完全一样。(4)对目标系统进行完善和补充,并写出完整的需求说明。当目标系统提出后,我们需要反复多次将它和当前系统进...

面向对象的三大特性是什么?

面向对象的三大特征:

1、封装:封装是将过程和数据包围起来,数据只能通过定义的接口访问。面向对象计算从一个基本概念开始,即现实世界可以表示为一系列完全自治的、封装的对象,这些对象通过受保护的接口访问其他对象。

2、继承:继承是一种层次模型,它连接类,允许并鼓励类的重用,提供了一种明确表达共性的方法。对象的新类可以从现有类派生,这个过程称为类继承。新类继承原类的属性。新类被称为原类的派生类(子类),原类被称为新类的基类(父类)。

3、多态:多态允许不同类的对象响应相同的消息。例如,同样的加法,两次相加和两个整数相加,一定是完全不同的。多态语言具有灵活性、抽象性、行为共享性和代码共享性等优点,较好地解决了应用程序功能的同名问题。

扩展资料:

面向对象软件开发的方法。面向对象的概念和应用已经超越了程序设计和软件开发,扩展到数据库系统、交互界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

面向对象理解和抽象现实世界的方法,计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象分析通过对关键问题域的抽象来对系统进行分解。

面向对象设计一个面向对象的实现过程,提供了一个符号设计系统,该系统以一种非常接近于真实领域术语的方式将系统构建为“真实世界”对象。面向对象编程可以被认为是在一个程序中有各种相互调用的独立对象,

面向对象的三个基本特征

特征见下面:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。

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