四海兄弟(四海兄弟3)

本篇文章给大家谈谈四海兄弟,以及四海兄弟3对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、曾能够比肩《GTA》的《四海兄弟》,为何沦为了二线非知名IP?...

本篇文章给大家谈谈四海兄弟,以及四海兄弟3对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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曾能够比肩《GTA》的《四海兄弟》,为何沦为了二线非知名IP?

2001年,由Rockstar 游戏 公司发行的《侠盗猎车手3》一经推出便在业内引发了剧烈的轰动,那时候的人们从未见识过规模如此之大的3D开放世界 游戏 ,玩家能够在一个硕大的立体都市“自由城”当中随意 探索 ,并进行各种各样火爆的犯罪任务活动。

它的出现可谓是初步为现代3D开放世界 游戏 定下了一个相对完善的模板,而也正是因为《GTA3》所取得的空前成功,也引起了众多 游戏 厂商的争相效仿,在后续的电子 游戏 市场当中相继也出现了大量的开放世界动作 游戏 ,但亘古不变的是R星自始至终坐实了开放世界 游戏 之最的位置,直到现在也依旧少有作品能够撼动。

而在当年兴起的“3D开放世界”浪潮当中,也不乏众多品质上乘的优秀作品,而在那个时候除去《GTA》系列之外,最常被人们提及的作品则或许就是同样由R星的老东家Take-two发行的怀旧题材开放世界 游戏 《四海兄弟》。

单就口碑与质量而言,这款作品或许是在当时最有能力比肩《GTA》系列的存在,而对于大多数玩家来说,它还有一个知名度更高的名字叫做《黑手党(Mafia)》。

只不过比起大富大贵众人皆知的《GTA》,后续《四海兄弟》系列的命运就并不是那么的一帆风顺,甚至到现在人们提起这个名字反而并没有什么太好的印象,而事情的前因后果也与其多舛的遭遇不无关系。

在制作《四海兄弟》之前,开发组Illusion softwork(不是日本那个I社)在业内不过是一个二流 游戏 开发组,此前主要以开发一些非著名IP授权 游戏 以及知名度不高的射击 游戏 为生。

正是受当时的大环境氛围影响,让开发组坚定了想要开发一款在质量上能够比肩《GTA》的开放世界 游戏 ,而为了能够与《GTA》区别开来,开发组非常机智地选择了当时在业内并没有很高关注度的上世纪三十年代背景,以当时美国尤为盛行的黑帮文化作为侧重点,尽管在 游戏 行业内少有人尝试过这类题材,但实际上在同时期该题材在影视领域当中却尤为受人瞩目。

而之所以选择这个背景,主要还是由于开发组确实对于那个年代的时代风格尤为喜爱,他们也希望能够通过这种方式打造一部他们理想中的怀旧黑帮电影。

初代《四海兄弟》发售于《GTA3》上市的十个月之后,此前由于开发组对于3D动作 游戏 的开发颇有心得,因此整个开发工作也颇为顺利,同时母公司Take-two由于比较看好这一项目,高层认为这款 游戏 所呈现出的效果确实足以令人眼前一亮,因此也为 游戏 的开发提供了许多支持。

由于开发组本身并没有制作开放世界 游戏 的经验,因此整个 游戏 虽然以开放世界为基本框架,但骨子里却依旧是一款线性流程的 游戏 ,只不过在进行每一项活动的时候并没有为玩家设计各种苛刻的限制,并且基于此前开发射击 游戏 的经验,《四海兄弟》的 游戏 体验与操作风格实际上也更加偏向于一款第三人称射击 游戏 ,而非是像《GTA》那样的综合性动作类 游戏 。

由于开发组是以开发线性流程的理念去制作一款开放世界 游戏 ,因此相较于《GTA》系列,《四海兄弟》的 游戏 节奏要更加的紧凑,但同时为了弥补主线流程之外内容不足的情况,可谓竭尽所有在 游戏 中加入了大量基于现实逻辑的细节设定,以呈现出质量更高更具代入感的 游戏 氛围。

比如玩家在驾驶过程中需要遵守交通规则,车没油了需要加油,车辆建模拥有动态破坏效果,警察会针对玩家的行为不同给出程度不同的惩罚方式,人物的表情尤为丰富等等。

由于 游戏 的基调设计与剧情编排很大程度上受到了早年间黑帮电影的影响,即便 游戏 采用了架空的城市背景设定,但 游戏 中的氛围倘若与真实 历史 放在一起则完全没有丝毫违和感,尽管内容方面可能略显单薄,但在质量与技术方面甚至还有可能超越同时期的《GTA》。

然而,尽管初代《四海兄弟》的质量可谓不俗,开发组也由此被2K收入麾下更名为2K捷克,但在那个时候,任何采用开放世界模式的 游戏 都基本会被玩家戏称为“照葫芦画瓢”。

而倘若 游戏 评价不如《GTA》则也会遭受进一步的舆论抨击,一方面是由于舆论压力,导致《四海兄弟》初代作品的销量并不算理想,而另一方面则很大程度也是由于盗版软件的冲击,使得开发组与公司损失了很大一部分本该获得的收益。

而或许也正是由于初代作品所取得的口碑与表现不俗,因此才坚定了开发组想要为其开发续作的决心,但让人没有想到的是,这两代作品之间的间隔一等就是整整8年,完全焕然一新的《四海兄弟2》直到2010年才正式与玩家见面。

对于绝大多数玩家来说,基本都是通过这一代作品开始接触这一系列,而本作之所以能够获得空前的知名度,一方面是由于发行商2K方面加大了宣传力度,而另一方面则或许要归功于当时尤为猖狂的盗版市场。

相较于前作,《四海兄弟2》的画面表现力可谓提升了近两个时代的等级,但在 游戏 性方面在,则甚至比前作还要更加纯粹。

本作采用了更加全面的开放世界加线性流程设计,玩家从开始 游戏 之后便已经开始推进主线流程,并且在这期间 游戏 几乎每时每刻都会告诉玩家下一步应该往哪边走,这就使得玩家 探索 开放世界的时间被大大压缩,然而实际上除去主线任务之外,玩家能够与开放世界的交互内容也可谓是少之又少,而这也就导致了 游戏 的可玩性甚至还要低于本就不强的前作,而这也是本作口碑略低于前作的主要原因。

值得庆幸的是,《四海兄弟2》的销量相较于前作有着显著的增长,而或许是由于在时隔多年之后其前作的价值终于被玩家们所发掘,由此进一步提高了整个系列的口碑,加上二代本身不俗的品质,也为销量的增长的销量提供了不少帮助。

而在后续的一段时间里,发行商2k并不是特别看重《四海兄弟》这个IP,而是将重心放在了商业表现更好的《NBA2K》系列和《文明》系列的制作,而至于《四海兄弟》续作的开发则交给了来自美国的新兴工作室Hangar 13。

而美国人为了能够尽快产出质量有保证的作品,选择了为续作套用“公式化开放世界”的概念设计,这一概念本身并无太多问题,但由于开发组的不上心也导致 游戏 的质量相当之粗糙,由于前两代作品的优异表现拉高了人们对于本作的期待值,因此 游戏 的销量可谓达到了系列之最,但 游戏 的口碑却跌入了一个前所未有的低谷。

纵观《四海兄弟》的发展历程,或许也只能用“命运多舛”来形容,其原本可以拥有更好的机会飞黄腾达,但却由于开发组的不用心以及发行商的不重视导致整个系列14年以来积累的良好口碑彻底毁于一旦,对于该系列的粉丝来说,无疑是一件值得惋惜的事情。

而似乎是为了赎罪,2k将在2020年9月份为玩家们带来系列初代作品的完全重制版本,以本世代的技术水平将曾经品质最高的初代作品以全新的姿态呈现在玩家面前,一时间引发了系列粉丝们的热烈关注。

值得一提的是,本重制版本同样是由三代作品的开发组负责制作,希望这一次在拥有一个优秀模板的加持下,开发组不会将这个系列仅剩的价值也彻底挥霍。

四海兄弟steam叫什么

四海兄弟steam叫Mafia:TheCityofLostHeaven。《四海兄弟》是由捷克工作室Illusion Softworks制作的动作游戏。该作由20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物等等。是由2K发行的一款开放世界游戏,游戏的剧情讲述了出租车司机汤米·安吉洛机缘巧合下被迫踏入了黑手党的世界,而他也将经历大大小小的风雨和背叛。

四海兄弟游戏简介

《四海兄弟》的故事发生在1930年,在一次偶遇黑手党火拼之后,出租车司机汤米·安吉洛不情不愿地加入了黑社会,巨大报酬让他无法抗拒。随着他一路平步青云,他捞到的外快也越来越多,可他干的活也越来越肮脏。汤米或许最终会赢得萨列里家族成员的尊重,可是过上他所选择的新生活以后,成为黑手党正式成员却让他比以往任何时候都要矛盾。

玩家可以探索超过31平方公里的新天堂,这是一个典型的30年代美国城市,以历史上大萧条时期的建筑和文化为基础。完成超过20个以发生在上世纪30年代的事件为蓝本设计的任务。在萨列里家族一步步地往上爬,从无名小卒一路升到正式成员,进行黑帮暗杀、飞车追逐、偷卖私酒、枪战、银行抢劫等众多活动。

《四海兄弟》三部曲剧情有联系吗?

四海兄弟三部曲剧情有联系。前端的故事讲得是萨列里家族与莫雷洛家族为抢走私酒的生意,摩擦出的火花越来越大,最后汤米所在的萨列里家族火拼并干掉莫雷洛家族的故事。

在1代中,汤米遭到好兄弟山姆的背叛,2代的维托则有一个永远不会背叛的好兄弟乔,这次的故事也都是因他而起。

游戏背景设定

剧情发生在19世纪30年代一座美国的大城市里,这里的统治者是敌对的黑帮集团,城市中的警察已经被它们收买,只要有足够的野心和毫不顾忌的做事手段,甚至一个最底层的小恶棍也可以跻身于黑帮的高层之列。

四海兄弟由20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等。任务的完成过程具有很高的自由度,对自己的实力有自信的玩家可以堂堂正正地从正面挑战,而通过各种“邪门歪道”投机取巧则又有完全不同的另一番乐趣。

即使当玩家不进行任何行动时,整座城市也依然会按照自己的规律运行,人们将如往常一样各行其是,令人感慨四海兄弟游戏世界的庞大与深沉。

四海兄弟三部曲79值吗

值。《四海兄弟Ⅲ》是由2KGames旗下的Hangar13工作室制作,2KGames发行的动作角色扮演类游戏,又名《黑手党3》,于2016年10月07日发行。79值。《四海兄弟》三部曲游戏经过了焕然一新的重制,体验美国的禁酒令时期,玩家将在黑手党中平步青云。

《四海兄弟》三部曲先玩哪个?

《四海兄弟》三部曲先玩《四海兄弟:最终版》。

《四海兄弟:最终版》是三部曲的核心作品,在制作时采用了改良的剧本,其中包含丰富的新对话、扩展的背景故事、更多过场动画、全新的游戏顺序和功能。

《四海兄弟:最终版》是《四海兄弟III》同类最佳电影技术的强大游戏引擎,并带来了诸多其他改进。可谓是在原版《四海兄弟》的基础上进行了彻头彻尾的重制。它依然是你印象中的《四海兄弟》,但却能给你带来更多惊喜。

《四海兄弟:三部曲》:

《四海兄弟:三部曲》实体版将于2020年8月28日全面发布,且目前仅计划在欧洲、中东、非洲和亚洲的特定区域发布。

《四海兄弟II:最终版》和《四海兄弟III:最终版》现已在Xbox One,PlayStation 4和Steam发布,也包含在《四海兄弟:三部曲》中,并会在晚些时候登陆Epic Games Store和Stadia可用地区发布。《四海兄弟II》和《四海兄弟III》的最终版都包含了原作的新增内容。《四海兄弟II》更是经过了完整的4K高清重制。

历时18年的爱恨情仇:这是《四海兄弟》系列的故事

5月14日,2K宣布正式发售《四海兄弟:三部曲》。其中,《四海兄弟2 决定版》为原版的高清重置作品,而《四海兄弟 决定版》更是完全的重制版作品。这一消息的公布在玩家中间也引起了不小的反响,尽管《四海兄弟》系列仅仅推出过三款作品,但是这三款作品的跨度时间非常之长,从2002年初代《四海兄弟》发售,到2010年大受好评的《四海兄弟2》,再到2017年本世代的《四海兄弟3》,足足十五年的时光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟》玩家。有人将它当作更加严肃的《给他爱》,甚至还有人将它玩成了“硬核开车 游戏 ”。今天我们要给大家讲述的就是,属于《四海兄弟》的故事。

1998年,Illusion Softworks开启了一项代号为“Gangster”的开发项目,最初,该项目旨在开发一款类似于PlayStation平台《Driver》的驾驶 游戏 作品,虽然最终演变成了我们现在所看到的《四海兄弟》作品,但从此,《四海兄弟》就和“车”结下了不解之缘。

第一部《四海兄弟》的背景设置在二十世纪三十年代“禁酒令”时期的美国,尽管故事设定在虚构城市“迷失天堂”,但城市的建筑风格均受到当时现实中的美国城市,如纽约、芝加哥、洛杉矶的启发。 游戏 剧情讲述了一位普普通通的出租车司机汤米(这位角色甚至出现在了2代的DLC中),在被卷入了一场帮派冲突之后,他的人生陡然发生了改变。从此他踏入了四海兄弟的世界,开始了平步青云的帮派生活。但好景不长,因为成功而变得自负汤米终于开始付出自己的代价… 游戏 编剧Vavra在评价 游戏 剧情时,表示他在写剧本时也借鉴了不少现实案例:“当我开始研究那些案例时,我看到了不少不尊重规则,认为老子天下第一的人。我想讲述的就是关于这些人的最终宿命:一个人是如何在帮派中平步青云,又落到谷底的。”

《四海兄弟》给人留下最深刻印象的,无疑是其基于真实美式 汽车 设计的51种经典 汽车 。并且,虽然这是一款动作冒险 游戏 ,但其驾驶要素却丝毫不输给许多“硬核”驾驶 游戏 。玩家在 游戏 中可以选择手动挡或自动挡模式,并且还有“离合器”的设定;车辆需要加油(并且真的会没油);你需要经过不少时间的练习和耐心,才能掌握《四海兄弟》的开车节奏。

而作为一款2002发布的 游戏 ,其在车辆相关的细节表现更是令人惊叹。《四海兄弟》中的几乎所有车辆都拥有全面的物理伤害机制,甚至所有部位都可以做到“随撞随变形”,也就是实时车损系统。在那个年代,大多数还在使用预计算的方式来模拟车辆变形,而显然,预计算模型就不能做到实时了。在车辆破坏方面, 游戏 可以让你打破燃油箱、使发动机过热、破坏变速箱齿轮等等;还能从大多数车辆上拆除窗户、轮胎、前灯、保险杠等部件。

《四海兄弟》发售后迅速获得了玩家和业界的好评。相比风格类似的《给他爱》作品,《四海兄弟》看起来题材更加严肃, 也更具现实主义。截止2008年, 游戏 的销量已经突破了200万份。IGN为其打出了9.2份的评分,而Gamespot的评分为9.3分,并将其誉为“年度最佳 游戏 ”之一。Game informer则对于 游戏 的环境及车辆赞不绝口,这句言简意赅的评价可以说是对于 游戏 的最佳注脚:“从栩栩如生的城市到不可思议的逼真车辆,这款 游戏 有着足以轰动一时的灵魂。”

初代《四海兄弟》的成功也让续作《四海兄弟2》的开发显得理所当然。不过,立项简单,开发的过程却并不顺利。《四海兄弟2》的开发始于2003年,于2004年开始预开发。起初,2K捷克(当时被仍叫illusion Softworks)想将 游戏 作为PS2和Xbox平台的作品来开发,并且已经拥有了经过许可的开发引擎。事情本来应该顺利地进行下去,但在关键时刻, 游戏 引擎的开发商却突然停止了经营,而 游戏 的开发平台也被迫转向了下世代的PS3和Xbox 360。这迫使illusion Softworks不得不开发自家引擎,而这也让开发团队要至少到2007-2008年才能拥有初步的实际内容。

除了客观发生的外部困难,开发团队内部对于 游戏 的想法也有分歧。《四海兄弟2》当年的设计师Kolar日后在接受采访时,谈到开发人员当初对视觉效果实在是过分关注了。这也让团队需要非常多的时间来制作“操控系统和人物动画”、“车辆以及交通系统”等要素。并且,在编剧方面开发人员也有自己的意见:《四海兄弟2》的剧本是在 游戏 开发前撰写的,而剧本风格则与开发人员原本设想的沙盒、开放世界 游戏 不同,这也就是为什么 游戏 成品更像是一款披着沙盒 游戏 皮的线性 游戏 。在实际开发中,开发者们甚至出现了类似“强迫症”的情况。而他们花大量时间研究的很多想法到最后都被抛弃了。

在经过7年的努力之后,2010年8月24日,《四海兄弟2》终于正式发售。如果我们回看当时的媒体评分,你会感觉这似乎是款平平无奇的 游戏 。 游戏 的MC平均分为77分,IGN评分则为7分。有些评论家认为,这款“沙盒 游戏 ”缺少许多当时沙盒 游戏 拥有的 游戏 要素,并且有些内容,比如驾驶部分,做得太复杂(一代传统艺能)。

然而,就如我们所知道的,评论家所批评的这些点,在日后却成为了《四海兄弟2》独一无二的特色所在。没错,《四海兄弟2》的确缺乏许多沙盒要素,那是因为,这根本不是一款沙盒 游戏 !尽管它拥有“看起来像那么回事”的开放世界地图,但这是一款如假包换的,故事推动的线性 游戏 。

游戏 的剧情设定在二十世纪四十年代。主角维托是一位来自西西里岛的美国移民,1943年,他在一场抢劫案中被捕。由于处于战争年代,美军急需掌握意大利语的士兵,因此他被特批加入美军,1945年,维托通过好友乔的帮助,提前回到帝国湾。在度过一段百无聊赖的生活之后,维托最终还是被卷入了危险重重的帮派生活….剧情流程大约12个小时,但情节的曲折和戏剧性让这段 游戏 时光显得相当充实,主角维托尽管不是什么正派人物,但他的热情往往能够感染玩家;好友乔虽然有时比较烦人,但作为兄弟却仗义得没得说,并且偶尔的“口吐芬芳”也很有节目效果。

从观感上来看,《四海兄弟2》是一部颇具时代感的作品。尽管帝国湾是一座虚构的城市,但其真实地反映了战时-战后美国人民的生活状态。在面对贫富差距、种族主义等现实问题时,《四海兄弟2》展现了非常大胆的尺度。但与此相对应的是,其中的帮派元素在其中实际上是经过艺术处理的。随着赚到的钱越来越多,维托甚至可以用 时尚 的西装打扮自己,开着张扬的跑车招摇过市。并且随着地位的不断提升,维托的安全屋会变得越来越豪华。值得一提的是,此前开发者们甚至邀请到了曾经现实中的帮派老大Michael Franzese游玩这款 游戏 。这位大叔可了不得,在金盆洗手之后,他摇身一变成为了一名电影制作人,制作过《城市骑士》、《黑街》等作品。他针对 游戏 里的不少情节、潜行要素和帮派细节都有不少吐槽。比如说面对口出狂言的路人, 游戏 中主角还会忍着听完这些废话,而在现实中,这些真正的狠家伙可没有那么多耐心。

除了剧情设定之外,《四海兄弟2》被人广为称道的,还有其对各种细节不可思议的刻画。漫步在帝国湾的街头,工人在码头周围卸货、唐人街上的樱花树随风摇曳、时不时有报童在街上吆喝“号外”….他们共同构成了这个美妙的世界。在战事尚未结束的时候,天空中时不时会有战机飞过,你会听到路边的人们在讨论珍珠港等话题,在禁酒令结束后,路上的NPC也会讨论新开的酒吧;而如果你穿着弄脏的衣服去碰路人,路人甚至会提醒你:该洗澡了。

来看看这些惊人的细节吧,记住,这可是一款2010年的作品:

在雪地场景下,NPC偶尔会不慎滑倒:

如果你抢劫了一次商店,下次来的时候商店就会关门,并且警察还会拉上封条:

有时,警察也会当街逮捕NPC,而NPC和玩家一样,可以上交“保护费”避免进局子:

如果你开车犯了事,警察会通缉你的车;人犯了事,警察则会通缉你的人:

NPC开车时甚至会开转向灯,值得一提的是,在 游戏 中转弯车辆必须给直行车辆让路,否则警察也会来逮捕你(这些真实的规则也是玩家吐槽“这 游戏 车真难开”的原因)。

如果车坏在路上,你甚至可以打开引擎盖来修车:

除此以外, 游戏 的配乐也是一大亮点。与《四海兄弟》一样,《四海兄弟2》的配乐也完全采用了二十世纪四十年代的复古风格,非常有感染力。在游玩过 游戏 之后,即使眼里不再看着 游戏 画面,重听这些配乐时,脑海中也仿佛全是帝国湾的街头,熙熙攘攘的景象…

遗憾的是,最好的《四海兄弟2》或许永远存在于“可能”之中。由于经费预算不足,开发者实际上舍弃了许多最初出现在宣传片中的要素和情节。比如完整的地铁系统、近战武器、持枪证、房产系统、买报纸等等…这些要素日后都被数据挖掘者所证实。如果完整的《四海兄弟2》真的存在,那么它能够达到怎样的高度?恐怕我们都无法想象。

让往事都随风去吧。

在《四海兄弟2》发售后2年,2K捷克宣布该公司正在开发一款机密级的3A 游戏 ,不过在2014年,2K捷克就进行了重组,最终《四海兄弟3》的开发权交给了新成立的工作室Hanger 13,该 游戏 于2015年7月28日正式公布,并于2016年10月7日发售。

《四海兄弟3》的 游戏 背景设置在60年代后期, 游戏 也正式成为了一款像模像样的开放世界 游戏 。虚构的新波尔多城各方面都受到了美国南部真实生活的启发。主角是一位越战老兵“林肯”,在回到家乡之后, 林肯试图逃离他罪恶的过去,但是,他的家族却被来自意大利的帮派灭门。愤怒的林肯决定东山再起,向他的仇人们发起报复行动…

《四海兄弟3》是该系列离我们最近的一部作品,该作的评价却是褒贬不一的。本作的MC平均分仅有68分,获得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的评价。评论家们普遍认为,《四海兄弟3》虽然拥有引人入胜的剧情,但是它的 游戏 机制确是非常陈旧的,并且重复性的开放世界也了无生趣。不过在销量方面,《四海兄弟3》售出了700万份,为系列 历史 之最。

18年,《四海兄弟》的三部作品给一代又一代的玩家带去了欢乐和泪水,而 游戏 也在今年迎来了全新的开始,《四海兄弟:决定版三部曲》的发售,让玩家们有机会在本世代平台上重温从前的感动。尤其是《四海兄弟:决定版》更是完全重制的作品,在 游戏 机制、内容和画面上都进行了完全的翻新。

点我进入《四海兄弟:决定版》Steam页面

在二十世纪的美国街头漫步,感受古典的城市风情;在九死一生的斗争中角力,体会引人入胜的帮派故事…这就是属于《四海兄弟》的魅力。

花有重开日,人能再少年。《四海兄弟》的故事,仍在继续….

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