吞食孔明传(吞食孔明传二周目开局刷紫装)

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吞食孔明传一周目结束能收多少个武将

吞食孔明传一周目结束能收55名武将。《吞食孔明传》是日本式回合制角色扮演游戏,《吞食孔明传》中共有185位三国武将登场,玩家一周目结束可收入麾下的武将有55位,二周目结束可收入麾下的武将有60位。

《吞食孔明传》图文攻略 第四章:赤壁大战

刘备军得到了江夏刘琦的援助,得以暂歇。在鲁肃的邀请下,诸葛孔明带着促成孙刘联盟的重大使命,只身一人前往柴桑。面对东吴之主——孙权。然而,在渡过了长江的刘备军抵达东吴之际。北方霸主的百万雄兵,已随之到来。一场赤地千里的大战,即将开始。

抵达东吴地界后,与鲁肃一同南下,不久便可抵达柴桑。入殿后拜见吴侯,听闻曹操百万大军即将亲临江东后孙权大怒,众臣纷纷议论。孙权要求与大臣们进行商议,于是便要孔明到城内各个官邸一一登门拜访。城内编所旁有个谋士,可消耗练兵值随机换取天赋(「剑法」、「精枪」、「刀能」、「炼斧」、「弓艺」、「阐杖」、「御剑」、「断枪」、「挡刀」、「避弓」、「破斧」、「截杖」),若有多余的可以试试手气,也可保留练兵值后期集中兑换。城内某NPC索要物品「红空竹」,给予后可获得金币。城内左下角入口处有旅人,回答正确「选项二」获得「锻魂石x2」。

来到大殿左侧的官邸区域,依次进入,与虞翻、薛综、陆绩、严峻、张昭五位东吴名臣交谈并在战斗中正确答其所问,战斗双方全部附加必中状态(任意计策100%命中),若回答错误,则会受到伤害,难度也随之增加。虞翻、薛综、陆绩、严峻四位没有难度,只要鲁肃保证血量恢复,孔明输出即可成功获胜。张昭是东吴文臣之最,实力非同一般,若是答问过程出错,会被张昭离间控制,取胜那就困难些了,只要正确应答,张昭便不会施放控制型计策。敌军的计策伤害很高,鲁肃速度慢,注意血量恢复,孔明持续群体输出即可,若恢复有压力孔明也可停手恢复,便可成功获胜说服张昭。全部获胜说服完毕获得天赋「谋力」,进大殿与孙权对话后去找周瑜。

答案如下:

出城后一路向西前行,便可抵达建业。入城后发现殿内不见人影,前往城内家中拜访,一番对话后随周瑜去大殿议事。大殿中其表明了欲战的决心,愿意随孔明鲁肃一起前往柴桑面见孙权。城内用三个「复策之石」可以在NPC处获得天赋「攻术」,另有隐藏天赋「双豪」。

再次回柴桑城大殿,在周瑜的言说下,孙权下定决心联合刘备与曹操一战,但是欲与北方的百万大军抗衡,则需要完成三件事:首先是需要大量的弓箭,其次乃火攻所需要的东风,最后是寻找制造火弓箭用的火药硫磺。弓箭需要去东吴水寨,东风则在神山之巅,火药在东吴的秘穴内,三处地点均在东吴的西南面。(此处三件大事可同时完成,没有先后顺序)。

离开柴桑前记得对话孙权,得知其妹在建业,可前往寻找。

来到建业城内对话孙尚香,给予一把上等的剑(真打级别的剑即可,短剑也可以),其便会加入队伍。在周瑜家左侧的屋内,与一老人对话可借到重要道具「五行道袍」,在三件大事完成之后再回到此处并将「五行道袍」归还于老人,可获得造诣「道家之礼」。

继续往东吴向西南前行,从上至下共有四条道路:第一条为旅人之路,可遇见本章旅人,正确回答问题「选项四」后获得天赋「先手」。第二条是东吴的水寨,草船借箭之用。第三条为东吴的神山,可在山巅借取东风。最后一条为日后寻找庞统所在之地以及返回江夏的渡口。

带着从建业城借到的「五行道袍」前往神山脚下,左右两侧的山腰处各有一位高人,可为孔明先生合成「五色之土」与「五色之旗」用于上山祭风。其中「五色之旗」共有五种,赤、殷、碧、朱、墨。他们分别藏于山脚和山腰的宝箱内。「五色之土」红、黄、青、白、黑则是在此处遇野外山贼,将其击败后获得,尝试多击败几组山贼,便可集齐。山腰处吴后步练师在山中寻找四朵名花,一周目集齐四朵花可在二周目时交付,便可加入我方队伍,并获得天赋「舞娘」。完成高人的指点后,带着「五色之土」「五色之旗」「五行道袍」三件宝物来到神山之巅,孔明开始祭风,天空顿时电闪雷鸣,刮起了东南之风。仪式结束后刘备军获得造诣「呼风唤雨」,赤壁难题借东风完成。

刘备军继续往建业城西南面行军,可见一处洞穴,此洞穴内有旅人,正确回答旅人问题「选项三」后获得「复策之石x1」。在山洞的最右侧可以寻得贵重物品「铜钰硫磺」,并获得造诣「火物之材」。此道具可用于制造火药,解决周都督的火弓箭难题。

在东吴山洞处向西北行军,来到东吴水寨。与周泰甘宁对话得知军中缺箭,问孔明是否愿意为都督解忧,出现选项,选择「亮愿效劳」立下军令状,三日内交付十万支箭。继续与上方太史慈对话,选择备船,明日午时来取。右侧与黄盖对话可休息一晚,第二日离开水寨乘船前往曹营。草船借箭正式开始。

来到曹营不远处,后方有两艘己方船只,左侧船只可花费金钱做部分补给,右侧船只可以存档。曹军水寨有六只战船驻守,从左向右依次为张辽、徐晃、张郃、许褚、于禁、乐进带队。需要操作船只靠近并触发战斗,孔明会提示每次战斗只需击败弓箭手便立即撤退,曹军每只战船的主将首回合都会开启护城计,次回合便会正常攻击,会施放武将计,伤害非常高,利用孔明、鲁肃的水计策伤害,孙尚香机动补刀,便可轻松击杀所有弓箭兵,每次成功击杀并撤退便可获得两万只箭,五次战斗即可完成借箭行动,并获得造诣「草船借箭」。若借箭之时五次战斗击败所有弓箭手之后不选择撤退,全灭所有敌军,借箭成功后会获得特殊造诣「千万支箭」,同时弓箭难题完成。

回到水寨与甘宁对话,周瑜的三道难题全都解决,回到柴桑城大殿与周瑜对话,曹操部下蒋干突然登门拜访,给我们的大都督送来一波温暖,周瑜决议回鄱阳湖水寨与曹军决战,再次加入队伍。出大殿后,与门外的蒋干对话,依次选择「选项一」和「选项二」进入战斗,斩杀蒋干后,前往水寨。

此战只能三人出战。如果选择透露消息并放蒋干回曹,后续与蔡瑁战斗的难度会有所降低,变为正常五人队伍,否则蔡瑁将作为BOSS第六人出现。抵达水寨后周瑜离开队伍,并有要事和孔明商讨,言蔡瑁张允二人乃是大患,请孔明率军击杀此二人,可从甘宁、周泰、太史慈、黄盖四人中选择二人一同前往。

黄盖防御很高,可短暂吸引仇恨;甘宁配合水计爆发充足并且有恢复能力,但依赖武将技「乱水」;太史慈适合6人BOSS战,周泰速度很高,可汲取兵力恢复,酌情选择(此选择会决定第五章最终加入的两位吴国将领,甚至影响第八章麦城剧情的难度)。

此战有东吴大将的助阵,实力大增。需要格外注意张允的「摄魂」,东吴援军等级较高,已习得「离间计」,可使用忌心离间优先限制张允,避免其出手,并尽快击杀,鲁肃的辅助能力十分突出,只要注意队伍的兵力补给,无论蔡瑁这里是5人还是6人,均可顺利击破。江陵城右上方有隐藏旅人,回答「选项一」获得「白心之石x3」,若队伍平均等级不超过24级可获得造诣「高深莫测」。

离开水寨跳转地图一直向东,在东北方向可看到村落,村内探听消息:少年言有渔夫在江东西南的渡口见过凤雏。

在一间屋内可购买到「背水阵印」。前往西南方的渡口,在路牌处见到凤雏,与之一番对话后,再次前往村落寻找。村内屋中与凤雏先生对话,凤雏前往曹营说服曹军铁锁连船。孔明大喜,与鲁肃彻夜长谈,鲁肃离队。

第二日有书信至,子龙从江夏前来接驾军师,约定赶往西南渡口。在东吴的西南渡口,见到赵云后其加入队伍。乘船前,遇到东吴二将徐盛,丁奉所带追兵,击败二将后孔明顺利离去,同时孙尚香离开队伍。

随着孔明的离去,赤壁大战正式打响。周瑜在柴桑城内下令,前往渡口正式与曹操决战。在城内有一个NPC会说“鲁肃大人的使命都完成了吗?”二周目时与之对话后可以去建业城宫殿找鲁肃,之后鲁肃可以永久加入我方队伍。一周目无法完成。出城在柴桑北面渡口乘坐渡船后触发赤壁剧情。赤壁攻掠战开始。

曹军战船分别有左翼2人、右翼3人、中部5人和本船6人,四支队伍组成。东吴军第一次派出两人(周瑜必须在队),第二次派出三人分别需要击破左右翼曹军,完成突破之后全军汇合攻取中路(队伍恢复为七人),最后击破曹操本船便可获得赤壁大战的胜利。

曹军最右侧战船处可遇一东吴士兵,与其对话后给予道具「行军帐」,然后在曹操本船的大旗下方调查两次获得道具「玉龙璧」,并完成造诣「水灵碧玉」。船上宝箱内可获得两个天赋「奋力」、「谋抗」。在金色的暴击宝箱中利用军运牌可获得「连环军印」。

曹军战船已经陷入火海,即使周瑜的部队行军也会受到烈火的侵蚀,失去小部分生命值。主要战斗可选择东吴的将领调配参战,周瑜虽然计策与四维还算华丽,但此间一系列战斗均需要以守为主,对方不仅肉盾比较多,而且普攻和将技伤害也很高,利用好控制型计策进行防守反击。

曹军战船有两翼需要突破,周瑜会提示可选择一位将军与其共同突破左翼,编所系统出现后即可选择。来到战船左翼会触发战斗,夏侯惇和曹仁出现,二人伤害很高,会施放武将计,首个回合可选择防御或者忌心控制对方,利用每回合敌军会受到烈焰伤害,防守反击,取胜不难。击败二人后左翼完成突破。在队伍中选择剩余的3名将士,前往战船右翼进行突破。右翼会遇到曹洪、乐进和弓弩手,伤害同样很高,每回合敌军依然会受到烈焰伤害,利用好防御选项,防守反击即可取胜,右翼完成突破。

左右两翼完成突破后周瑜大军再次集结,对曹军主船发动进攻,行至中部位置会触发战斗,贾诩荀彧等人出现阻止了周瑜进军。贾诩、荀彧会针对队伍中低智力武将施放单体计策造成巨额伤害,同时带有「离间计」控制,贾诩的武将技「漆黑」没有伤害,但会造成随机3人普攻命中完全丢失,需要格外注意。做好防守准备,周瑜的「金仙计」配合「防御」选项,其他人也可以配合恢复,每回合结束敌军会受到烈焰伤害,等敌将失去攻击力之后,即可全面反攻。

击败贾诩后可返回本船进行补给和战气恢复,休整完毕后可直接杀奔主船与曹操决一胜负。此战为6人BOSS战斗,曹操等人配置均衡,均有战气值释放武将技,徐晃、张辽、张郃、许褚输出很高,程昱计策伤害高,会针对智力低的武将离间,武将技伤害不高,但会降低士气,曹操有几率放武将技,徐晃开启「巨力」后基本上可直接秒杀,需要注意。曹操会根据我方的阵法针对性的布阵。

东吴军士气高昂战斗初始士气直接达到255点,每回合结束曹军会受到烈焰伤害,周瑜会施放「金仙计」进行全体恢复。但如果阵亡或策略值不足就不会释放了。此战有烈火助阵,利用高昂的士气尽快击杀程昱,重点关注敌将徐晃,开启「巨力」后最好要使用「忌心、离间」相互配合控制住他,防止被秒杀,许褚智力低可优先离间,避免被其击晕,失去主动权。火伤可消耗曹军的整体兵力,高昂的士气带来的巨大伤害提升可迅速击溃曹军的主要战斗力。

赤壁胜利后,曹操脱离战场,百万大军所剩无几,全部逃往乌林。曹操带着剩余的残军慌忙上岸,但孔明早已料到了曹操的行军路线,安排埋伏。在此遇到赵云伏兵,不敌败退。撤至葫芦口,遇到张飞埋伏,再次败退。逃向北面的华容道,遇到关羽伏兵在此,曹军众人请关羽念及旧情,放其生路,关羽不忍,最终选择放行,至此赤壁大战章节告一段落。

吞食孔明传评测:致敬经典的同时,我们想看到更多的别出心裁

曾经有这样一句话赤裸裸的刻画着中国影视行业的现实:"美国电影没有 历史 ,中国电影没有未来。"在质疑中摸索前进的中国电影终于有了新的突破,然而在中国的 游戏 行业,这句话到现在依然适用。

《吞食孔明传》的出现,勾起了无数《吞食天地》玩家的怀旧感和热血,作为《吞食天地》系列的传承者,相较于推陈出新,如何在当下 游戏 大环境下更好的还原当年 游戏 的情怀,才是《吞食孔明传》最用心思的地方。

· 重燃旧梦的 游戏 音乐。

游戏 带给人最直观感受的,是视觉和听觉。打开《吞食孔明传》,在未见到 游戏 主界面的时候,开场音乐也不得不给上一个好评。

在曾经的《吞食天地》系列中,由于技术和硬件的限制, 游戏 音乐多为8Bit音乐,单调的音色让制作者们不得不在音乐节奏旋律上多下功夫。因此曾经很多看似粗糙的8Bit的音乐,却有着非常精致的灵魂。

《吞食孔明传》在不同场景下的BGM和 游戏 音效上很好的融入了《吞食》系列 游戏 的8Bit音乐特点,,将8Bit音乐最经典的芯片音和贝斯音、打击乐等现代乐器相结合,让 游戏 音乐更具有节奏感和表现力,同时又能勾起吞食老玩家的回忆。通过鼓点节奏的不同,可以在不同场景下体验到明显的心绪变化。

· 一脉相承的 游戏 画风,不解风情的 游戏 原画。

《吞食孔明传》的美术风格可以简单地评价为《吞食天地》系列的精致版, 游戏 场景在保证原汁原味的基础上,尽可能的做了比较精细的处理,材质纹理尽显。我们暂且《吞食天地1》的画面为例。由于硬件和技术的限制,导致画面的粗糙我们暂且不做深究。

单对人物对话中吕布头像进行分析,虽然画面粗糙,但是通过仰视视角和五官表情的刻画,一个桀骜不驯带有戾气的吕布形象便已经体现的比较完美。而由于日式武侠风格和三国文化并不统一,在发行装束上,出入还是较大。

游戏 制作过程中,团队为了避免和其他三国题材 游戏 的人物形象有所重复,因此大部分形象都进行了重绘。

相比之下,《吞食孔明传》中,吕布的形象在装束细节上做的非常细致,铠甲披风,发髻武器都更具质感。而在动作上欠缺了些许力度,面部表情的细节缺失,让人物形象显得比较呆滞和刻板,仿佛是没有了灵魂。

而 游戏 角色的Q版形象确实更加的耐看,加上战斗场景下的技能特效等等,做到了较好的还原和更细致的处理。 游戏 中还加入了不少水墨风格的UI设计,让 游戏 更具有中国文化,这些也是美术方面的一个加分项。

· 意料之中的 游戏 玩法,为之着迷的造诣系统。

玩家可以通过组合不同的武将阵容,搭配阵法、技能等进行回合制战斗,通过锻造武器和升级等方式来提高队伍的战斗力。

《吞食孔明传》中,依然按照吞食系列的玩法进行了复制,甚至在操作上都保持着曾经的风格。作为一款PC端 游戏 ,玩家依然无法使用鼠标在繁多的选项中进行操作,是一个十分烦躁的事情。尽管有很多快捷键,但是操作起来依然有些繁琐。

《吞食孔明传》作为一个多周目单机 游戏 ,其造诣系统的价值便显得尤为重要。玩家可以通过触发不同的的剧情事件,完成不同的 游戏 行为解锁对应的造诣成就。

游戏 造诣以三国 历史 事件为主。在收集造诣的过程中,不仅能够享受到手机的满足感和成就感,不经意间达成的造诣也给玩家带来一定的小惊喜。

· 想象力十足的 游戏 剧情。

《吞食孔明传》的 游戏 剧情以蜀汉视角为主,前期剧情围绕《三国演义》小说的剧情进程从黄巾起义、讨董卓到赤壁之战、入蜀战役等逐步展现。

而 游戏 后半部分的剧情便更具想象力,从表现形式上来看,剧情不算新颖。但受到《三国演义》小说的熏陶,以蜀汉人物为主线,并且一统天下的剧本,还是较为深入人心的。 游戏 剧情也考虑到了多周目 游戏 的特点,让玩家更有动力去进行多周目 游戏 体验。

结语:

《吞食孔明传》作为一款三国题材的 游戏 ,整体上是进步的,在传承《吞食》系列方面确实是相对尽心的,在保留原有核心玩法的基础上,加入了诸如锻造、造诣等更具 游戏 性的玩法,可以算作是一种突破。 游戏 剧情架构和 游戏 特点结合比较紧密,能够调动玩家的 游戏 欲望。

然而 游戏 在细节方面依然有所欠缺,作为一款RPG 游戏 ,《吞食孔明传》最大的问题莫过于对人物形象的塑造不够细腻,以这一缺口为原点,使得边边角角的问题在 游戏 中暴露出来,无伤大雅但是让玩家心存遗憾。

游戏 内容有所突破,但整体上算是中规中矩,也许玩家在重温经典享受情怀的同时,更希望 游戏 能有推陈出新的魄力。

吞食孔明传在野武将怎么收服

1、首先打开《吞食孔明传》这款游戏。

2、其次点击野武将,然后完成其相应的任务。

3、最后点击招募即可收服。

吞食孔明传仙人试炼怎么打

吞食孔明传仙人试炼步骤如下:

1、这一关,在攻击上,我们要集中兵力逐个打倒敌人的攻击手。

2、军师可以使用计策,使得敌方攻击手不攻击我们。

3、集中击倒对方一个武将后,对方就只有五个人可以作战了。

4、同样方法,再集中兵力打击另一个武将。

5、当我方的主将兵力值减少到一定程度时,需要使用回复计,或回复药品补充兵力。

6、通过不断的攻击,回复兵力,离间对手等计策,击倒对方三个将领了,现在就较为轻松了。

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