只狼影逝二度(只狼影逝二度多少钱)

本篇文章给大家谈谈只狼影逝二度,以及只狼影逝二度多少钱对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、只狼多大内存 2、...

本篇文章给大家谈谈只狼影逝二度,以及只狼影逝二度多少钱对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

只狼多大内存

《只狼:影逝二度》游戏的大小是15.8GB。

官方公布系统需求的储存空间预计是需要25GB的可用空间,由于后续官方还会继续更新游戏附加内容和活动内容,游戏的大小也会随之增加。另外其配置要求为,最低内存配置为4GBRAM;推荐内存配置为8GBRAM;如果显卡显存不够或使用板载显卡,则内存要求需相应翻倍。

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人--拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。

年度游戏《只狼:影逝二度》背景故事——凡人的救赎之路

【正片开始】

狼苏醒之后失去了平田宅邸的相关记忆,(因为他确实已经死了。龙胤之力并没有关机录像功能),也不知道自己获得了龙胤契约。他只记得九郎是自己的主人,但是九郎现在人在哪里,是否还活着则—无所知。因此狼失去了人生动力,浑浑噩噩在枯井中虚度时日。

直到有一天,永真奉苇名一心之命来到枯井,告诉狼他的主人还活着,就在不远的观月楼。

于是狼起身去寻找九郎, 游戏 正式开始。

狼找到了主人。九郎热情地欢迎狼,但狼却没有表现出太多的热情。少叙之后,主仆两人开始逃亡,来到了 游戏 的名场景“芦苇荡”。

这片芦苇荡就是当年苇名一心斩杀敌将田村的地方。在最终boss战时,二阶段一心从地上踩起来的枪就是田村用的那把。

苇名弦一郎不知从哪里得到了九郎潜逃的消息,已经提前在这里等着两人了。狼被弦一郎打败,失去—臂,昏死过去。

狼醒来后,发现自己被佛雕师所救。给他消息的永真也在身边。两人为狼安排了一套新的打铁装备,只狼又获得了一次拯救九郎的机会。

这次,狼在旅途中得到了守护铃,得以穿越回三年前的平田宅邸,捡回了自己失去的记忆。

这时,他才知道,当年是主人用龙胤之力救了自己。自此,狼决定永远守护主人,不再受忍者戒律的束缚。狼与九郎的感情,在这—刻才真正建立起来。

接下来狼一路开无双,打到了苇名城天守阁,再次面对苇名弦一郎。

从弦一郎与九郎的对话中,狼得知了弦一郎抢走九郎的真正目的:苇名一心病重,内府的入侵随时到来。为了守护苇名,弦—郎愿意采取任何手段来换取胜利。

就在几天之前,内府军已经与苇名军展开了一场试探性的战斗。苇名的所有秘密武器都被投入战场,包括用改进的变若水创造的红眼军队,不受控制的火牛,喂柿子催熟的太郎兵等。即便如此,苇名的防守效果依然不佳。所以弦—郎只能再在龙胤身上做文章。

面对弦一郎的威逼利诱,九郎的态度也很明确。他与前代龙胤持有者丈的观念一样,认为龙胤是不祥之物。也许它能够拯救苇名国,但也一定会带来更大的灾难。与其如此,不如只让我和我的忍者来承受宿命。苇名国的命运,还请用其他的方法去拯救。

弦一郎这才意识到,只有先除掉狼,才有可能说服九郎奉献出龙胤之力。于是两人在天守阁大战。

在一顿叮叮当当.....咳...的打铁之后....咳咳咳.……弦一郎败北。但弦一郎提前喝了改进的变若水,承受住了狼致命的斩击。弦一郎认为他已无力从狼手中夺回九郎,便跳下天守阁,跑掉了。

到此,九郎便正式从长达三年的囚禁中解放出来了。

接下来的路

九郎和狼此时面临着和上一代人同样的选择。也是关系到 游戏 的三个不同结局:

A.断绝不死---九郎自尽,让龙胤之力消失。--这是当年丈的选择。

B.回复常人---狼自尽,让九郎变回普通人。--这是当年巴的选择。

C.龙之还乡 ---剥离龙胤之力,封印到变若之子体内,再与她一起前往西方,归还龙胤,彻底解决苇名国的不死诅咒。--这是当年仙峰上人的选择。

这三个结局都没有提到苇名国的命运。可见 游戏 的主题就是生与死的羁绊,苇名国的背景故事只是给玩家一个用刀打铁的理由。

官方指定“龙之还乡”是 游戏 真正的结局。我们就按照龙之还乡的流程讲述剧情。

九郎经过思考,决定效仿丈大人的做法,实施断绝不死计划,牺牲自己来断绝龙胤。

狼表面答应了他,暗中却准备实施龙之还乡计划,这样可以保住九郎和自己的生命。

于是众人开始收集资料。在永真的帮助下,狼得知关键的道具有两样:

不死斩--这两把工具刀是进行所有操作的前提。红不死斩就在仙峰寺。黑不死斩在巴手里,她死后下落不明。

龙泪--龙泪是樱龙眼泪的结晶,是进行“龙胤”相关操作的必需品。樱龙本体处在一个特殊的位面--仙乡。仙乡位于源之宫,而去源之宫则需要开门道具——“源之香”。

源之香又由三部分构成:

结宿之石,馨香水莲,常樱香木。

这三个道具分别对应了三条剧情支线和三张地图,它们分别是:

·结宿之石--水生村、馨香水莲--坠落之谷、常樱香木--内府入侵后的苇名城。

得知了这些信息之后,狼先动身前往仙峰寺,寻找红色不死斩“拜泪”。

狼在仙峰寺佛殿找到了一个守护铃,进入了一个巨大的幻境中。幻境里有四只猴子,他们是当年仙峰上人为变若之子安排的守卫。外人只有同时抓到四只猴子才能进入变若之子所在的内殿。

只狼在幻境中得知巴也曾来过这里,但她没能抓住四只猴子,所以最终没有拿到红色不死斩。

击杀四猴之后,狼见到了变若之子。

变若之子把红不死斩给了狼,但她此 时尚 不明白自己存在的意义,也不了解剥离龙胤的方法。狼只能先去寻找其他道具,回头再来找变若之子商量。

坠落之谷-馨香水莲篇

坠落之谷是护国之战的古战场之一。当年淤加美人撤退时,在这里留下了大量的族人。由于无法再回到源之宫,这些淤加美的后裔断绝了与樱龙的联系,渐渐恢复了人类的特征。男人不再鱼人化,女人也不再长颈(但似乎还保留着隐藏容貌的习俗)。他们与附近的苇名人通婚并展开贸易,崇拜在附近游荡的白蛇神,形成了自己的势力。由于这些混血人拥有淤加美的血统,天生视力超群,在铁炮传入日本后,他们就以铁炮作为武器,演化成了一个特殊的兵种--蛇眼铁炮兵。内府入侵开始后,有一部分铁炮兵受雇于苇名政府,参加了苇名保卫战。

铁炮兵在崩裂峡谷建立了巨大的铁炮要塞,守护着要塞背后的秘密。狼对铁炮兵的秘密不感兴趣,他的目标是铁炮要塞深处的菩萨谷。馨香水莲就生长在菩萨谷尽头的一个山洞里。

磬香水莲是菩萨谷特有的物产。这种青白色的莲花对雌性猿猴很有吸引力。于是有两只巨大的猿猴来到了这里,一起守护着磬香水莲。后来,从源之宫流下的湖水污染了菩萨谷,公猿猴变成了附虫者,获得了不死之力,被人们称为“狮子猿”。多年后,没有感染的雌猴自然死亡,狮子猿却不能死去,只能孤独地在附近徘徊,替他的伴侣照料磬香水莲。由于不死虫的作用,狮子猿变得暴躁疯狂,给附近的生物造成了很大的困扰。

佛雕师年轻时曾在菩萨谷修炼。他的外号【猿】就来自于模仿猴群灵活的身法。狮子猿的暴走打破了菩萨谷的宁静,污染了附近的水源。为此,猿的同伴【川蝉】瞒着猿,只身去讨伐狮子猿。经历苦战之后,她将太刀插入狮子猿脖颈,成功将其击杀。

但是,川蝉没想到狮子猿是附虫者,被突然复活的狮子猿偷袭,葬身猿腹。她的怨魂变成了七面武士,终日在菩萨谷哀嚎哭泣。【猿】得知消息后,痛不欲生,从此性情大变,杀戮成魔。

最后,狼见到了狮子猿,成功将其打败,拿到了誓香水莲。坠落之谷篇结束。

水生村-结宿之石篇

水生村是另—个不死之力肆虐的地方。

水生村位于源之宫的下游。这里的人们由于常年饮用来自源之宫的湖水,导致体内会生出一种特殊的石头:结宿之石。

结宿之石是制作“源之香”的必备材料之一。另外,水生村还拥有花轿---这是护国之战后,唯一一个能够从下界通往源之宫的入口。所以淤加美人要控制水生村,以确保源之宫与下界通道的安全。

他们指派了一个族人来到水生村。以“雾隐贵人”之名断绝了水生村与外界的交流。

雾隐贵人先猎杀了村里正直的僧人,将他们的尸体吊在树上,作为媒介施展法术,用浓雾将整个水生村封闭起来(然而还是有一个孤影众混进来了。不愧是忍者)。然后物色了一个神官,向村民们宣扬京城水的好处,蒙骗淳朴的村民们喝下京城水,让他们变成了行尸走肉,顺从于淤加美人的命令。最后,他在花轿前召唤了破戒僧的幻影,来确保通道的安全。

这样,整个水生村就变成了淤加美人的附庸。

狼到了水生村之后,斩杀了雾隐贵人,在水生村深处找到了结宿之石和通往源之宫的轿子。

根据幸存小怪描述:这个卑鄙的外乡人没有尝试去拯救水生村的村民。但是他后来又回来了一次,斩杀了神官,拿走了他的财宝。

水生村篇完。

内府入侵--义父篇

狼拿到磬香水莲和结宿之石后,回到了苇名城。这时,内府的军队已经攻进来了。

苇名城到处都是装备精良的赤备。房顶上,孤影众取代了寄鹰众,占据了通向天守阁的空中要道。

狼只能走水路返回内城。在天守阁上,他看到了义父正在与九郎交涉。

赤备的这次大举进攻,带路者正是义父。他指引内府军队攻陷了苇名城,将九郎困在城中。

义父向九郎摊牌,直言想要获得不死之力。九郎当然予以拒绝,转身返回居室。

狼见到“复活”的义父,立刻明白了义父就是三年前在平田宅邸背刺他的人。义父要求狼放弃对九郎的效忠,站在自己这一方。

狼拒绝了,说自己与九郎有契约在身,这个束缚比忍者的戒律更加重要。

义父假装赞许。等狼转身离开后,想要故技重施再次背刺狼。

但这一次,狼出刀挡下了。

义父知道狼已经了解了真相,便不再多言。父慈子孝的戏码...咳该咳...再次在天守阁上演。

让义父当场去世后,狼已经不再是那个任他人摆布的忍者。他决定按照自己的意志生存,拯救九郎,断绝龙胤。

检查义父的尸体,狼发现他就是盗走常樱香木的窃贼。至此,狼已经收集全了所有制作源之香的道具:髻香水莲,结宿之石,常樱香木。

但是他想要达成龙之还乡计划,还不能在此时就制作源之香。

接下来,狼用了一些小手段,在永真,九郎和猿等人处得到了一些信息。

狼再次返回仙峰寺。这时变若之子已经想通了自己的使命。她决定帮助狼,一起送走龙胤,达成龙之还乡。

根据仙峰上人的笔记,狼知道了龙泪要被冻住才能剥离龙胤。冻住的道具产自变若之子,这就是所谓的“冰泪”。冰泪的制作需要献祭白蛇大人。这对于狼来说,并不是什么大问题。

现在,狼收集全了所有道具,就只差龙泪了。

下一步是前往源之宫找到樱龙,用红色不死斩取得龙泪。

源之宫篇

到达源之宫后,狼见到了樱龙本体。这是一个半龙半植物的生命体,左臂已经缺失,也不能驾驭雷的力量(相反它还很弱雷)。

经过一番“高端操作”后,狼打败了樱龙,用红色不死斩取得了龙泪。

ps:关于樱龙的真相,狼学家们已经有很多讨论了。个人比较倾向于樱龙并不是一个实体生物,而是以一个类似灵体的存在。它随着观察者的变化而变化。

比如,狼见到的樱龙就和他本人一样,都是左臂缺失。显然这只是一种幻象,是观察者自身的镜像。

至于樱龙的本体,可能就是龙胤。它不断地辗转在凡人的躯体内,靠吸取周围的生命力过活。它留在现世的躯壳,就是源之宫里那棵巨大的樱花树。这解释了为何狼发动忍杀回血时(即发动龙胤吸取生命力),形成的光芒是樱花的颜色。

最重要的,龙之还乡计划之所以能够实现,只能是建立在“龙胤即是樱龙”的基础上。否则仅带走龙胤,把樱龙继续留在苇名,为何就能根除不死之力呢?

如果这个推论是正确的,那么仙峰上人可能才是全 游戏 最聪明的那一个。他早早就看透了樱龙的本质,知道任何不死斩都无法伤害以灵体存在的樱龙。只有将龙胤封印住,让它不能随便跳转到下—个龙胤持有者身上,再带离苇名国,才是解决问题的唯—途径。

结局篇

狼从源之宫返回后,发现苇名一心已病死,苇名城被内府攻陷。

永真告诉狼,九郎已从地道逃生,现在人在芦苇荡。

追到芦苇荡之后,狼遇到了拿着黑色不死斩的弦—良郎。

黑色不死斩的能力是“开门”,只要献祭不死者,便能从黄泉拉回已死之人。弦一郎认为既然九郎不肯赐予他龙胤之力,那就干脆献祭掉他,召唤出全盛时期的剑圣,一样也能守卫苇名。

狼赶到时,九郎已经被弦 郎重伤,生命垂危。

铛铛铛铛之后,狼再次打败了弦—良郎。

弦一郎感叹自己能力有限,实在打不过狼,便自刎献祭了自己,召唤出了全盛时期的苇名一心。

苇名一心被孙子的执念感动,决定杀死狼和所有的内府士兵,替弦一郎完成守护苇名的愿望。

狼经过苦战,终于成功砍伤了—心。

——心虽然是不死之身,但他明白自己已经败了。

他没有再多废话,大大方方地承认败北,让狼用不死斩帮忙介错,就此离开了人世。

至此,狼终于用一己之力,彻底为苇名众的 历史 划上了句号。

他带回九郎,喂他服下冰泪和龙泪,将他封印在了变若之子体内。

九郎并没有死,龙胤也没有死,它们都以一种奇特的方式,继续共生共存着。

狼成为了变若之子的护卫。这一次,主仆关系不再依赖忍者的戒律来维持。

夕阳中,狼与变若之子—起踏上了前往西方的旅途。

两人身后,是能食影燃烧的苇名城。

『全剧终』

【剧情BUG汇总】

1.为什么同样是龙胤之子,丈会罹患龙咳,而九郎却不会?

强行解释的话,可能是狼武功高强,已达到了知乎人均水平,从头到尾一命通关,从没触发过龙咳。而巴是个菜鸡,打个精英怪都死好几回,二十年间就把苇名城咳死了一半人。最后自己实在过意不去了,就羞愤自刎了。苇名民众恨她太菜,于是把她掘坟盗尸,挫骨扬灰了。所以她的尸体至今仍找不到....

2.源之宫的建筑风格是奈良时代 的,源之宫居民的衣着是平安时代的,而仙乡入口处的巫女的着装却是古坟时代 的。那么樱龙到底是哪个时代在苇名扎根的呢?

樱龙扎根的年代关系到一个细节问题:众所周知,樱龙的武器“七支刀”原型是百济国送给日本天皇的礼物。而百济灭亡于公元660年,当时的日本正是古坟时代。换句话说,如果樱龙来自于古坟时代,那么所谓的“西方”指的就不是中国,而是朝鲜。(我个人是有点失望的。本来还希望二代能看到多尔衮大战米娘,九郎肉搏孝庄的戏码呢。现在估计只能看到只狼杀棒子了)

3.狼是龙胤契约者,然而弦一郎却可以使用普通太刀砍掉他一只手,这又是什么科学道理呢?

在官方漫画中,只狼的“灰心哥”曾被剑圣一心大卸八块,后来却恢复如初。这暗示“不死者"是能免疫断肢伤害的。既然如此,佛雕师为什么还要给狼安装忍义手呢?

4.巴拿到的是黑色不死斩,是无论如何也挖不到龙泪的。那么巴当年是怎么做到“回复常人”的呢?

5.黑色不死斩这个设定的意义在哪?只是为了给全盛一心安排个出场理由吗?

6.蝴蝶夫人的立场是什么?

老贼每代作品都会把一些重要剧情留白,在《只狼》里,最明显的就是蝴蝶夫人的人设。

本来,蝴蝶夫人用幻术控制九郎,打伤平田家武士,看起来“平田宅邸事件”就是她和义父的一场黑吃黑,没得洗。但是很多细节却暗示了,蝴蝶夫人的立场可能并不像表面看到的那么简单。

首先,蝴蝶夫人与九郎关系极好。九郎在遇到危险时,第一时间想到的就是父母和蝶大人。九郎的父母已经被山贼杀死(蚰蛇重藏腰间挂着两个首级袋),最后是蝴蝶夫人带着他躲到佛堂,逃过了山贼的追杀。

其次,蝴蝶夫人看到进入佛堂的狼,并没有沟通就直接开战。以常理推测,来者是自己的徒弟,同时还是九郎的护卫,怎么也要先询问—下,然后再做决断吧?

个人觉得,只有“蝴蝶夫人是白的”才能解释她的行为。

判断的关键点就在于“樱露”。

一直以来,玩家都以为樱露 和龙胤是有密切关系的。九郎更是明确指出,蝴蝶夫人手中的樱露就是当年丈与巴留下来的契约凭证。这也成了蝴蝶夫人想要攫取不死之力的铁证。

但是,隐藏的剧情表明,樱露不仅龙胤持有者可以使用,变若之子也可以使用。所以它并不是缔结龙胤契约的道具,大概率只是个加强版的变若水而已。

这样一来,蝴蝶夫人就与不死之力划清界限了。她的立场也就很好解释了。

整个过程脑补如下:

一开始,蝴蝶和枭带着寄鹰众来到平田宅邸,本以为是普通的清剿任务,结果却看到护卫力量一败涂地,山贼纵火屠城。老辣的蝴蝶立刻意识到内部出了问题:这绝不是一次简单的山贼入侵事件。

通过观察游荡在现场的孤影众,蝴蝶夫人确定了队伍中确实存在内鬼。为了保险起见,她对平田宅邸的武士发动了幻术,以杜绝身边可能出现的叛徒(蝴蝶杀平田家的战五渣用针就足够了,用幻术恰恰说明了蝴蝶吃不准谁是叛徒,留手了。伊之介9因此幸存)。接着她保护着九郎躲进佛堂。

此时她面临的情况是:敌人数量众多,还有强大的孤影众压阵。自己身边没有可信任的人。

所以她使用幻术控制九郎buff自己,多争取一点胜算。(就九郎那个榆木脑袋,不心控肯定是不赐挂的)

这时,隐藏佛堂的大门打开了。

由于佛堂是个密室,只有自己人才会找到这里。因此无论是谁用钥匙打开了佛堂大门,那个人一定就是内鬼。

所以蝴蝶夫人见到狼时只有一句话:

(原来)是枭的儿子啊......

讽刺,无奈,伤心,失望,憎恨......各种情绪都汇集在这一句话里了。别的都不用再说了。

蝴蝶轻蔑地表示:“不过是只小狗罢了..…"

狼杀死蝴蝶后,九郎因为中了幻术,没能察觉到蝴蝶的真正用心。这导致了蝴蝶没被九郎救活,弦—郎也失去了提前获知义父背叛这个关键信息的机会。

私以为,弦一郎之所以会养成不择手段的性格,平田宅邸事件的影响不可忽视。一场普通的山贼入侵,却让苇名国连损两员开国大将,这对身为国主的弦一郎的自信心是个极大的挫败。他战后开始囚禁九郎,又一直放不下武士的面子,三年间未与九郎见上一面。如果蝴蝶夫人还活着,弦—郎可能也不会走上如此可悲可叹的异端之路吧。

【完】

只狼有几部

只狼目前只有一部。

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。

在该游戏中,玩家将会扮演独臂忍者,效忠守护年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。

《只狼:影逝二度》是由FROM SOFTWARE研发的一款日本武士题材的硬核动作游戏。在游戏中,玩家将会扮演一名名誉不再、伤痕累累的独臂忍者。

玩家效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。

《只狼 影逝二度》于2019年3月22日全球同步上市,欧美方面由Activision发行、亚洲由索尼发行、日本由 From Software 发行、PC版本亚太地区将由方块游戏发行。

对应平台为 PS4、Xbox One 与 PC,并支持中文版。

游戏故事背景为16世纪末的日本战国时代。玩家将会扮演一名忍者,为自己的领主执行各种任务。

游戏将会以剑为武器作为战斗核心,同时还可以通过各种道具与假肢手臂增强角色的战斗能力。

《只狼 影逝二度》评测:「魂系列」之后的又一奇迹

From Software 在这十年间取得的成功无异于一个奇迹。在 游戏 越发工业化的现在,玩家至上、人性化的体验成为了大作通行的标准,他们的代表作《黑暗之魂》系列却对难度不曾妥协,令人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的 游戏 。

不过,From Software(以下简称 FS)本身也在不知不觉中与《黑暗之魂》绑定。许多人一提起这家公司,脑海中马上浮现出来的多半是中世纪奇幻、欧风骑士、重甲、巨剑等标签。低性能的玩家角色,霸气的敌方Boss,险象环生的迷宫,都是一个个贴在 FS 身上的标签,挥之不去。2015年,他们推出了《血源诅咒》这款新IP作品,其品质虽然一如既往的高,但在笔者看来,它总还是有那么一点《黑暗之魂》姐妹篇的味道,玩法上有不少共通点。

所以也不难想象,《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)这款作品所背负的压力:日本古风题材,飞檐走壁的角色性能,高自由度的地图。甚至取消了RPG玩法,没有等级,没有装备,没有属性加点。一切的一切,似乎都要与《黑暗之魂》唱反调,证明 FS 不是只会做《黑暗之魂》的公司。不破不立,《只狼》出世就不是为了中庸。

那么《只狼》究竟是让 FS 到达了一个新高峰,还是打回原型老老实实回去传火。本文会告诉你答案。

笔者小时候玩刀剑类的动作 游戏 时,就经常幻想成武士电影中那种双方刀剑相抵,电光石火之间,有一方应声倒地的戏剧性场面。然而脑补是美好的,现实是骨感的,大多数 游戏 玩起来就像在拿根棍子蹭血,打不出什么剑斗的味道。

而《只狼》这个 游戏 的最大特色,正是 完美还原了激情四射的刀剑对拼场面 。

《只狼》的主打系统是弹刀。这种玩法本身很常见,就是当敌人出招快要击中我方角色的时候,按下防御键,对方的招就会被弹开,为自己赢得反击的机会。很多 游戏 都有类似的招架系统,《鬼泣》的皇家守卫,《战神》系列的金羊毛,都有类似的效果,可以说是动作 游戏 的标配之一。

但这些系统的共同特征就是作为 游戏 的辅助元素存在,可用可不用。《只狼》却不然,为了突显出弹刀系统的地位,他们另外设计了一种名为“躯干”的受创机制,它有别于血量,被打或防御时就会上涨,涨到顶时人物就会出现极大的破绽,会被一击必杀,相当于崩防的感觉。但如果相安无事,躯干槽就会渐渐恢复。

虽然防御会让躯干槽上涨,但弹刀却相反,完美的弹刀不仅不会涨躯干槽,而且还会让对方的躯干槽上涨。在这一系统下,哪怕对面一通操作猛如狗,在连续的弹刀之下,也只是加速灭亡,一通叮叮咣咣之后,被主角一招致胜。

同时,躯干槽会恢复的特性,也让龟缩流战术实用性大减。为了让对手的躯干槽不恢复,我方也必须大胆进攻。双方互相攻击,互相弹刀,没有后退的选择,一下失误便会万劫不复。打 游戏 打出了刀尖上跳舞,刀口上舔血的意境。

加上 游戏 中 流畅的动作设计与华丽的演出 ,它俨然就是一部剑客大片。

无论是《黑暗之魂》还是《血源诅咒》,总体上主角的动作都朴实无华,主角的帅气只存在于预告片,Boss战再怎么史诗磅礴,打起来也像个修脚师傅。《只狼》就完全不同,把对手打崩之后,一剑封喉的动作突出一股狠劲,配上拔刀时漫天飞舞的血花,缓缓倒地的敌人,满满都是暴力美学这四个字。

《只狼》的Boss战更是将这种战斗美学体现得淋漓尽致。以 游戏 前期Boss弦一郎的战斗来说,最终形态的弦一朗会使用雷电进行攻击,不仅伤害爆表,而且附加电击效果。但玩家如果使用跳跃弹刀,便可将雷电化为己用,反手打到弦一郎身上,所谓“返雷”,战斗演出和战斗体验都在这一瞬间达到巅峰。

《黑暗之魂》系列的精髓,有一半来自于地图设计。此言非虚。环环相扣的谜题与场景、险象环生的机关与陷阱令玩家 探索 屡屡受挫的同时,又体会柳暗花明又一村的喜悦。但这种地图设计是基于其封闭、局促的环境才得以实现的,主角不死人不能弯腰,可溶于水,一道简简单单的铁门,甚至矮墙就能堵路,这种“不自由”就是 探索 感的源泉。

但以上这些内容,在《只狼》里全都不复存在。

《只狼》的主角是一位忍者,不仅能够弹墙跳,还能用勾索直接飞到屋顶,俯瞰全图。 游戏 中也几乎没有什么来回往复的谜题。这意味着《黑暗之魂》里的设计哲学在《只狼》里完全派不上用场。如果跳过所有敌人直接跑图,玩家花不了三五分钟就能到Boss跟前。而用来代替篝火的鬼佛,也就无法像《黑暗之魂》里那样,带来强烈的“松一口气”的感觉,鬼佛更像是一个单纯的check point。

这是否说明《只狼》的地图设计没有玩点呢?如果你追求的是《黑暗之魂》这样比重的地图玩法,《只狼》的确无法满足你的需要,但它有自己独特的魅力。

首先,主角作为忍者,暗杀是 游戏 中的重要一环。但《只狼》并非像一些主打潜入的 游戏 那样,可以在不惊动敌人的情况下全数杀死敌人,其暗杀手段更多是用来干扰敌人,减少正面对抗时的数量。在惊动敌人时,主角便可以用勾索逃离现场。主角也可以从楼顶、树枝等高处跃下发动暗杀。所以说,《只狼》地图的设计逻辑不同于《黑暗之魂》, 它是围绕着这种动态的暗杀系统来设计的 。

其次,主角性能强,可以随意跑遍地图,但这并不意味着没有 探索 感。《只狼》的地图面积广阔,地形复杂,由大量高地、城池与山头构成,从一个角度很难看到所有岔路与小巷,往往NPC与通向其它关卡的通路就隐藏在这些地方。主角需要攀到多个高处,才能掌握地形,了解自己的目的。如果说《黑暗之魂》是微观视角,主角对整个迷宫只能管中窥豹,走到哪是哪,那么《只狼》就像是开了上帝视角,通过全局来掌握一处的具体情报,的确很有忍者风范。

除此之外,本身《只狼》的地图也设计得更为立体,强调Y轴的存在感。 游戏 中天守阁一关,主角从一座座低矮的城池向上飞跃,最终到达本城,一览众山小。而坠落之谷一关,则是飞流直下,利用山头的树枝缓冲,其间主角与敌人在不同纬度交锋,能够体会到不同于“魂”味的刺激感。

曾经有一款 游戏 叫《天诛》,它的副标题是“立体忍者活剧”,《天诛》中也有使用勾索飞上房顶,诱敌暗杀等玩法,在当时无愧“立体”之名。《天诛》版权目前被 FS 所持有,原本《只狼》也曾经作为《天诛》的续作开发。我想这样的“立体”的地图设计与暗杀玩法,与《天诛》是一脉相承,只是《只狼》承载了 FS 更多的野心。

《只狼》发售后,笔者的一些“魂学家”朋友叫苦不迭:在《黑暗之魂》和《血源诅咒》中积累的经验一夜之间没用了,似乎大家又变成了受苦的萌新,重新“练级”。

《只狼》是否真的比“魂系 游戏 ”更难? 笔者认为确实如此。《只狼》在变成一款纯动作 游戏 的时候,就已经将魂系列一些降低难度的设计拒之门外。

最明显的就是《只狼》不能练级,虽然有经验值的设定,但是只能学习招式,让战斗中的选择更多,而无法提升主角的基础属性。主角的血量和攻击力可以提升,但是必须击败Boss(精英敌人和Boss一样难打)。也就是说,实际上主角血量和攻击力都是固定的,不会越“刷”越强( 后期获得龙之舞乐面具后还是能靠刷技能点提升攻击力的 ),不存在魂系列先把血量点到40这种胆小玩法。

同时,《只狼》在操作上也比魂系更复杂。上面说的弹刀只是 游戏 中的一个主要的战斗选择,实际 游戏 中还有左右横移,跳跃回避与识破三种战斗应对策略,分别对应敌人不同的攻击动作,玩的时候必须四管齐下,才能成功击杀Boss。比起“魂系列”以防+滚为主的体系,着实复杂了许多。

从这方面来说,《只狼》在对抗的强度上要远远超过魂系,所以说这款 游戏 比“魂”要更难,大体上是不错的。

不过,《只狼》也存在不少降低难度的设计,一定程度上缓和了受苦的程度。

先说好的方面, 游戏 中除了真刀真枪的硬拼,主角的义肢还可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。一些Boss设计了针对忍具的弱点,比如动物类的敌人都害怕鞭炮,会受惊陷入巨大的硬直。而就算面对没有明显弱点的敌人,一般忍具也会让玩家赢得直接的优势。这算是 游戏 中为数不多让玩家取巧的地方。

同时,《只狼》在Boss战之外的流程里,由于玩家机动性极高,与杂兵的对抗不会像“魂系 游戏 ”那样被偷袭围殴而死,基本上是想跑就跑,跑了之后还能偷袭杂兵,玩起来格外轻松。基本上, 游戏 的难度只存在于Boss战中。

而“魂系列”受苦的关键: 死亡惩罚 ,在《只狼》里被削弱了不少。这点需要讨论一下。

游戏 中一旦主角完全死亡,就会返回鬼佛处,并掉落一半的金钱与获得的经验。其中金钱可以直接花完,就算花不完,在商人处还可以以购入不会损失的钱袋,只需多付一点点利息。而经验并非扣总量的一半,已经汇成技能点的经验不会损失,玩家完全可以攒满一管经验获得技能点后再去挑战Boss。所以只要玩家有点耐心,很多情况下我们完全可以让身上存着N点技能点+1点经验,1元钱,然后勇敢地去打 BOSS,然后不停死……

单就玩家体验来说,这种死亡惩罚的削弱或许是大家更乐见的。而且就算削弱了死亡惩罚, 游戏 本身的难度也让人如痴如醉,不能自拔。

但从 游戏 设计上来说,这种不难规避的死亡惩罚,其存在感不强,成了整个 游戏 系统中的赘余。对照《只狼》其他方面种种精妙洗练的设计,这个死亡惩罚的设计就显得白璧微瑕。

和死亡惩罚相关的,《只狼》中还有个很唬人的设定: 龙咳 。当玩家在 游戏 中死亡次数多了,NPC就会感染上一种叫龙咳的怪病,属于不治之症。可以看出,龙咳是一个带有悲剧色彩的有趣设定,主角作为一个可以复活的人,死亡对他来说并不可怕,但因为龙咳,主角的死亡显得沉重而有分量。

但在实际 游戏 中,龙咳并没有给人留下太深的印象。龙咳的存在感主要通过死亡惩罚机制、 游戏 剧情两方面来体现——

在死亡惩罚方面,龙咳会影响一个叫“冥助”的设定。冥助可以让玩家在死亡时有一定机率不损失任何经验与金钱,初期几率是30%,如果龙咳的人多了,冥助的机率就会下降。如上文所说,《只狼》的死亡惩罚很大程度上可以规避,导致龙咳的存在感在 游戏 机制上体现得并不够。

而在剧情方面,NPC患了龙咳,你不去理睬,他也不会在 游戏 过程中死亡,对最后结局也没有影响。龙咳会影响支线剧情,因为龙咳患者无法移动,这会让某些支线无法触发。但龙咳可以用龙胤露滴这种道具治愈,龙胤露滴在 游戏 中也并不稀有,部分龙胤露滴还能在商店里购买,价格也不贵。于是,你会发现龙咳这设定在剧情上也体现得不够。

笔者认为,龙咳这样有意思的设计,应该更加有意义,在剧情表现和 游戏 机制上,它都可以成为一个关键点。但现在 游戏 中的龙咳,一旦玩家看破它的机制,就再也不会关心它。

有点可惜。

总体来说,《只狼》这种对难度的控制,对于许多习惯了简单直白的动作 游戏 的玩家,反而会觉得更加轻松——没有数值,装备等元素的烦恼,看到怪就怼上去没有后顾之忧。所以到底受苦与否,还看你更习惯哪种类型。

上面说的这些《只狼》的玩点,不实际拿在手里,恐怕很难想象。但本作在剧情和世界观上与“魂系列”的不同,想必很多玩家在宣传时就已经感受得到。

《只狼》的主角不再是无名氏,也非玩家创建的角色,而是一位具体的角色——忍者“只狼”,师承绝世忍者“枭”。他的使命是保护年幼的皇子,不让他受到其它势力的利用。 游戏 中他有自己的个性,也有一些台词,更容易让人移入感情。

而《黑暗之魂》招牌的断片式的剧情设计,在《只狼》里也不复存在。《只狼》的剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了,没有太过隐晦的表达。这些改变都看得出《只狼》这款作品想要谋求更大众的市场。

而比起剧情来说,我更中意 游戏 中魔幻和风的世界观。

当玩家在苇名城战斗时,无论城池还是敌方兵种的设计都有一种地道的战国味。各种杂兵形象猥琐,罗圈腿强盗、痴呆大汉、风筝忍者,夸张中带有些许真实。

到了仙峰寺,武僧们入定时仿佛石雕,旁边的人被主角暗杀了,他们都不闻不问;但当他们看到主角,这帮和尚瞬间放弃清修,仙峰寺拳法招招致命,突然的反差让人觉得好像撕破了世界的面具。等到遇见不死的妖僧,你会觉得不仅是这个形象瘆人,整个世界都开始散发诡异美感。

《只狼》这种不需要言语,仅仅只是眼前的画面就似乎在诉说故事的氛围,个人认为它比起《黑暗之魂》还有过之而无不及。或许日本人来做和风 游戏 ,文化上就没有那种隔层纸的感觉,最大限度地发挥了 FS 在场景设计上凝聚的实力。

《只狼》不是一款完美的作品。但它突出的部分,实在太过耀眼,以至于盖过了许多细微的缺点。对于喜欢动作 游戏 的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的 游戏 。让人选择它的唯一阻力,还是在于它严苛的难度,一场Boss战卡上几个小时都是家常便饭。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。

《只狼:影逝二度》值得买吗?

《只狼:影逝二度》值得买。

本作保持了其前辈们标志性的高难度,但它也有着自成一派的风格。作为一款潜行动作游戏,本作的设计思路明确、内容扎实,在某些程度上容错率还比较高;在动作方面,无论如何主角是名忍者。在狭窄的立足点上自由穿梭,拽住墙壁边缘移动,不被任何人发现的隐匿行动,在这部作品的攻略中具有非常重要的意义。

本作的世界是相当立体的,不是说在更广阔的区域内行走扩大探索范围就可以了,在悬崖和屋顶上像忍者般的飞来飞去的时候也会发现通道,如果爬上树就发现了敌人找不到的路线,如果来到岔路而迷失的话,或许就有稀有物品。

打出游戏通关后,回想起那些血流成河的处决镜头、和怪兽的打斗、疾如闪电的剑术比拼,以及那广阔而又富有玄机的场景设计,游戏所提供的精彩游玩体验和打通游戏所磨练出的技巧,让我体会到了深深的满足感,虽然难度较高,也不影响它的受欢迎程度,ACT游戏的佼佼者。

《只狼:影逝二度》主要人物合集和背景介绍

在《只狼:影逝二度》的任务中,你会遇到很多人和事。其中一些角色会让你在他们的商店里买东西(或卖东西),而另一些则会通过提示、学习和任务来指导你。下面我们就一起来看看主要人物和背景吧。

《只狼:影逝二度》的主角,神秘的武士——一位被称作“狼”的男人,同时也是一个可玩角色。

与《血源诅咒》系列不同的是,尽管可以通过忍义手进行少量装备更改,但是在 游戏 中狼是一个无法自定义的角色。

狼的故事

狼被发现时是战场上的孤儿,而后由一位神秘的武士和被称为“枭”的忍者养育成人。起初这个独臂狼是一名忍者,效忠于少主,其训练有素、精明能干,能完成一切挑战。忍者的生活中只信奉一个原则:主人就是你的一切,需要你用生命去保护。

然而,在这个故事的开始时,他面临人生中最艰难的一次挑战:狼被苇名将军苇名弦一郎击败了。将军不仅带走了少主,还残忍的切断了他的手臂。战后,当狼苏醒过来时,发现自己的手臂已经被修复/替换为忍义手,而这只手是由“荒废寺庙”中的法师精心制作的。

狼似乎是永生不死的。现在的他必须进入苇名将军的领土,拯救他的主人并阻止敌人的下一步行动:使用少主的血统来达到不可告人的邪恶目的。

龙血之力

狼不死的能力与少主神圣的、与生俱来的血源有很大关系,这就是著名的龙血之力。这种神圣的力量可以赋予他人。狼获得了少主的龙血之力,因此能够一次又一次地复生。

然而,这种神圣的力量也伴随一个诅咒。随着狼不停的死亡又复活,一种叫做龙疾的疾病将笼罩在其他认识狼的人身上,这种病的表现为长时间的咳嗽,你还可以通过狼库存中的一些相关物品名称变化来确定。

“枭”是《只狼:影逝二度》中出现的角色之一。年迈的忍者大师充当了狼的导师,他在战场上发现了这个孤儿之后,一直悉心培养,将他置于自己的保护之下。

“枭”在门徒中似乎是一个很有名的人物,其他角色像是蝴蝶夫人,都知道他与狼的关系。

神圣力量的继承人少主是《只狼:影逝二度》中的核心人物之一。

这位年轻的少主是一个神秘血统(通常被称为龙血)的继承人,传说血统中所含的力量能被赋予那些被血统所选择的人。

因为年轻少主的遭遇导致了《只狼:影逝二度》往后发生的一系列事件:他被苇名家族绑架,唯一的保镖狼也身受重伤,不得不使用他的新假肢找到并保护年轻少主的性命。

具体身世未知, 游戏 中救下了主角,并且为主角的断臂打造了一只“忍义手”,也许可以为主角提供忍义手的升级。

这位被人遗忘的法师是荒废寺庙的看守者。在狼的手臂被砍断后,是他发现了我们的主角。由于法师熟知很久之前的古代技能,他制作并给狼安装了忍义手,让狼可以再次战斗,并配合义肢装上独特的义肢武器,以提高新手臂的功能。

当你在 游戏 中发现了一些重要的物品和工具时,把它们带到法师 那里 去解开更多的秘密——比如解开惊人的回忆,或者升级你的忍者义肢,让它们发挥最大的潜力。但是升级将花费金币,请注意。

神秘的永真是《只狼:影逝二度》的中心人物。

永真是一名药师,她不能吐露自己主人的姓名,但她告诉狼,她的任务是尽她所能帮助它。正是因为她,狼才拥有了药葫芦。

通过找到葫芦种子并把它们带回来,狼可以通过和永真的对话升级他的药葫芦的使用次数,她还会跟狼将一些有意思的事情。

在苇名城城邑,你会遇到一位疯了的老妇人,她是野上尹之介的母亲。把主角狼认成了自己的儿子,并给了你进入“平田宅邸”关键道具“少主人的守护铃”。

该老妇人曾经照顾过少主。

他曾经是平田氏的家臣,也就是上面提到的老妇人的儿子。

壶之贵人春长是《只狼:影逝二度》中的一个神秘商人。

你可以在平田宅邸区域找到这个神秘商人,但是他的外表有点……奇特。当你来到宅邸的大河时,先别上桥攻击敌人,先去河里转转,最终你会在河中央的小岛上发现一个大罐子。这个罐子就是壶之贵人春长的家,刚你与他进行交互后,会从壶里伸出一只瘦瘦长长的手像你打招呼。

春长痴迷于宝鲤之鳞,并希望得到尽可能多的宝鲤之鳞,你可以在附近的河里找到这种宝鲤——红色的大鱼(类似锦鲤),杀死宝鲤,便可以获得宝鲤之鳞。将获取的宝鲤之鳞给这位神秘商人,作为回报,他会给你下面列出的这些很不错的东西。

更多精彩内容请关注大飞的公众号【 游戏 这些事】,关注后可领取高清 游戏 CG图哦~

更多大飞亲手制作的 游戏 视频,尽在抖音号:DF052,快来关注吧!

上一篇:新技生传的简单介绍
下一篇:nad功放(nad功放机怎么样)

为您推荐

发表评论