本篇文章给大家谈谈八神鬼步,以及八神鬼步四连教学对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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八神鬼步怎么走
习惯的按键
W(上)A(下)S(左)D(右)
J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)
假如你在屏幕左边,对手在右边,
先把基本过程告诉你:
近身后,A-S-D-J或U完成屑风动作,现在对手在你左边了吧,但是要连接鬼步就必须追加一些操作。鬼步,再接重拳+屑风,以此循环。
具体操作如下:
97八神鬼步加屑风循环要在没有功的情况下才能连出来(就是在能量不满,还不能发必杀技的情况下),不然八神屑风后连出来的就是定住对手的必杀技了。切记!
你在屏幕左边,对手在右边,A-S-D-U(屑风动作完成后方向键或摇杆应该是悬空不做任何动作的,或一直按住D,摇杆靠右)待八神把对手拉到左边时,对手还没站稳的时候(比屑风加葵花连招的时值要提前一点),出A-S-D-A-J(最后那个A必须一直按住,同时按J轻拳时也要按住不能松开,这样鬼步才能走出来,鬼步走完后松开既可),此刻鬼步走到对手身边时重拳加屑风,U-D-S-A-U,这样,对手又被拉到了右边,以此循环。第八次的重拳后对手会晕到倒地,这样一套97八神鬼步加屑风循环完成。
对于新手,屑风要熟练,鬼步要熟练,最重要的是,把握住时间出招,才能顺利完成鬼步加屑风循的动做。操作都很简单,就是出招时间很难掌握。
你可以先单独练习鬼步,方法是:假设你在屏幕左边,A-JK-D-S-A-D-J(同样,最后的D和J都要一直按住不放),鬼步完成。
分解开讲,就是完成向后滚的动作(A-JK)中间有个小小的停顿不做任何操作,待八神起身的瞬间D-S-A-D-J(最后的D和J都要一直按住不放),
KOF97还是比较耐玩,现在还是那么喜欢。
建议你用摇杆练习,用键盘很不方便,先用摇杆学会了在熟练技巧。
﹎.Sаy﹖
回答采纳率:19.0%
2009-06-02
21:00
这里是功夫专区。。如果想得到更全面的答案的话建议去拳皇专区。
拳皇97八神鬼步详细步骤?
八神技能表:
1、投技
逆剥:←/→+C
逆逆剥:←/→+D
2、特殊技
外式·梦弹:→+A·A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
3、必杀技
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·闇払:↓↘→+A或C
4、超必杀技
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
扩展资料:
身份背景
八神庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。
他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.
时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,
但代价是放弃守护大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇为神的意思,因两族缔结了“血之契约”的关系,改名后的八神家族在结盟层面算是属于大蛇一族的延伸,
所以在KOF97的三神器结局中大蛇才会称八神庵为“大蛇之子”)。 草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。
因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。
参考资料来源:百度百科-八神庵
八神鬼步的诀窍?
最简单点的方法就是屑风抓完刚甩到身后的同时,发个→↘↓↙←+A按住就OK了~多试几次!~
注意屑风后人物是右屏幕了!~
在ADVACE的模式下,走鬼步时不能有气星.
首先你可以按AB,向前或后滚,在最后一瞬输入632146+A(按住)即像98以后一样的屑风,这时八神会像鬼一样"飘"出一段很长的距离,这就是鬼步.
屑风连鬼步则是在八神屑风"甩手"的一瞬输入632146+A(按住),然后便可以连了
IoriYagami八神庵
[20岁]
逆剥:接近→或←+C
逆逆剥:接近→或←+D
外式·梦弹:→+A》A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:跳跃中←+B
百式·鬼烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可连续三次)
屑风:接近→↘↓↙←→+A或C
百八式·暗勾手↓↘→+A或C
*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
*里千二百七式·暗削:↓↘→↓↘→+A或C
**禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC
特殊援护:二人抓住对手合击(麦卓薇思[KOF])
是不是啊``呵呵
`
谢谢采纳我啊
游戏语言“八神的鬼步”是什么意思?
就是游戏里面的打法,技巧
技巧一:鬼步中改变方向
其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走.
技巧二:鬼步后直接出招
实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多.前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作.而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!
八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有.原理都一样,利用指令残留.(每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招.如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……`
然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧.理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚).
还有MARY的鬼步直接夹人,是↓↘→↓↘→B按住,如果输入时机恰当,MARY会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B,再补一个→↓↘B就可以夹了.这里的↓↘→↓↘→B鬼步,根据输入时机的不同,可能会鬼步走一段后出B、↓↘→B或→↓↘B,或是不出招.虽然这个是可以控制的,但我们并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令.
《拳皇97》八神鬼步怎么用?
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步-C+屑风+鬼步-C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下\x0d\x0a1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.\x0d\x0a2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风\x0d\x0a初学者要注意以下几点:\x0d\x0a① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.\x0d\x0a八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.\x0d\x0a对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.\x0d\x0a鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈\x0d\x0a削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A\x0d\x0a是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风\x0d\x0a另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样\x0d\x0a前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯\x0d\x0a另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易\x0d\x0a还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)\x0d\x0a用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风\x0d\x0a另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风\x0d\x0a算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步\x0d\x0a还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)\x0d\x0a\x0d\x0aps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!\x0d\x0a\x0d\x0a八神鬼步\x0d\x0a“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风--↓↘→←+A or C(通常用A键)按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--↓↙←→+A or C按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--重复前面动作。\x0d\x0a\x0d\x0a在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千\x0d\x0a万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然\x0d\x0a“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑\x0d\x0a是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后\x0d\x0a屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,\x0d\x0a就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。\x0d\x0a\x0d\x0a另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。\x0d\x0a\x0d\x0a还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → A,(是 → A,而不是 → +A,切记!) → A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用.
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