洛欧塞布(洛欧塞布原画)

本篇文章给大家谈谈洛欧塞布,以及洛欧塞布原画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、狂暴战用洛欧塞布之影好吗 2、...

本篇文章给大家谈谈洛欧塞布,以及洛欧塞布原画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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狂暴战用洛欧塞布之影好吗

狂暴战用洛欧塞布之影不好。要论对近战特别是狂暴战提升最大的装备,那非超自然能量指环莫属。不过洛欧塞布这个BOSS的机制非常特殊。

魔兽世界:怀旧服NAXX中,洛欧塞布吃孢子的顺序,你如何安排?

怀旧服NAXX的洛欧塞布吃孢子的顺序应该如何安排?

魔兽怀旧服的NAXX副本也已经开放了一个多月了,对于这个副本,可以说让人欢喜让人忧。虽然已经有几千个团队打通了副本,但还是有不少的玩家没有全通的体验,而其中的一个难点就是会卡在瘟疫区3号BOSS洛欧塞布。这到底是为什么呢?

这个BOSS的技能非常特殊,在进入战斗后就会给所有治疗玩家一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得他们的治疗法术的CD都变为1分钟,也就意味着每个治疗1分钟只能治疗一次。而同时在开局20秒后,洛欧塞布会召唤一个疫病孢子。孢子本身的血很少,打掉之后会给一定范围内最多一个小队5个人增加一个DEBUFF,使得近战暴击提高50%,法术暴击增加60%。

当玩家身上有这个DEBUFF后,所有的伤害技能都没有仇恨,持续1分半钟。BOSS的伤害技能只要是一种名为必然的厄运的DEBUFF,在开局2分钟后由BOSS第一次施放,10秒后发作,每个玩家受到2550点伤害,之后每30秒发动一次,当BOSS战持续5分钟后,诅咒触发事件变为15秒一次。同时洛欧塞布还会给附近所有近战DOS一个毒性光环的伤害,每次发动使玩家会受到196点伤害。从BOSS的技能可以看出,这是一场DPS和玩家自身血量的较量。

两个难点

这其中有两个难点:

一是因为治疗1分钟只能治疗一次,同时厄运诅咒的伤害在2分10秒开始后是每半分钟发作一次,因此需要所有玩家严格的按照时间轴的顺序安排好回血的应对办法。

二是孢子从20秒开始,每13秒刷新一次,一次最多只能作用于5个人,持续时间为1分半钟,相当于是同场最多只能有7个小队能维持住孢子的DEBUFF,当刷新7次之后第一组的DEBUFF刚好消失(13*7=91秒)。因为吃孢子的顺序必然有先有后,因此如何安排玩家吃孢子的顺序,让团队的 DPS最大化也是需要研究的,也正是本文的重点。

囧王者认为这里的最佳顺序:火法、狂暴战、盗贼,猎人、术士、牧师、德鲁伊、萨满和圣骑士。以下为理由:

火法,火法自TAQ开始,一直就是法师想要高伤害输出的首选,但也有天生的缺陷,一是缺少奥术天赋,在长时间战斗中很容易缺蓝;二是伤害太高,特别是抢到点燃的法师仇恨会非常高,非常容易OT。所以在孢子男这里必须让火法先吃到孢子,让他们在高爆击下无仇恨的输出,同时因为元素大师的天赋支持,使法师还能不断地保持高回蓝。

狂暴战和盗贼,也就是近战DPS,同时也是怀旧服中比较多的玩家会选择的职业。按照道理来说,高暴击可以让他们的输出也完全可以提升好几个档次,但对于近战来说,有了洛欧塞布的孢子BUFF,很容易到达暴击阙值,之后的伤害提升的就没那么明显了,所以优先度没有火法那么高。同时需要注意的是,狂暴战没有减仇恨技能,盗贼CD内可以随时消失,因此狂暴战的优先度比盗贼稍微高那么一点。

猎人和术士,两个苦命职业,因为职业限制,在NAXX的人数都不会太多,在孢子这里也很难有非常高的输出。同时术士想要高输出就需要不断的血换蓝,但这里偏偏又比较特殊,会有一定的限制作用。因此他们吃孢子的顺序在DPS职业里比较偏后但高于治疗职业。

牧师,德鲁伊,萨满和圣骑士,虽然治疗的暴击也有一定的增加治疗的作用,但毕竟重点还是要保证DPS的高输出。而且治疗在这里1分钟只能治疗一次,每次治疗肯定用最大治疗量的技能,平时的输出有限,因此也不存在蓝耗的问题,所以吃孢子的优先度最低。而同是治疗,牧师有灵感天赋可以给MT加护甲,变相降低了治疗压力,因此优先度最高;而圣骑士本身暴击高,再加上有可控的2分钟1次的必定暴击回蓝的天赋,优先度最低。

在我们实战的时候,因为分组和玩家本身的能力以及偶尔也有混合职业输出天赋进本的区别,实际很难按照这个理想顺序来吃孢子,因此也可以按照分组实际情况法系2组先吃,然后近战2组,再然后由猎人和输出较低的DPS后吃,最后再是治疗。小伙伴们,你们觉得呢?

有必要为洛欧塞布买冒险吗

没必要为洛欧塞布买冒险。

1、洛欧塞布有着75点生命值。有着非常强大的低费卡:

2、杀掉一名随从之类,但这会让他获得一张有亡语的0/1的孢子。使对手的生物获得攻击力+8。他的生命力是很顽强的,一般不会造成什么伤害,所以没必要买。

魔兽世界怀旧服:NAXX洛欧塞布4分钟竞速团,如何吃药最节省?

怀旧服NAXX洛欧塞布4分钟团队,如何吃药最节省?

魔兽怀旧服的NAXX副本也已经正式开放了三个多月了,副本难度也从一开始的难于上天变成了一个便当本。其中最主要的原因是现在玩家接受各种资讯的渠道很多,从一开始就能够了解清楚副本所需要的装备天赋技能输出循环及BOSS的应对方法,再加上官方贴心的送上整点龙头BUFF,只要稍微玩的多点的玩家现在都应该可以说是对于NAXX副本已经轻车熟路了。

而NAXX副本也非常有意思,即使在开荒阶段,大部分BOSS从现在来看都可以依靠远超于以往正式服的DPS来攻略,但还是有几个BOSS并不能单纯地依靠DPS来碾压,其中之一就是瘟疫三号洛欧塞布。为什么这样说呢?这是和洛欧塞布的独特机制有关的。

BOSS有几种技能,开局几秒就会给所有治疗一个DEBUFF,让所有治疗法术和驱毒法术的CD都变为1分钟,亦即治疗1分钟只能使用技能加一次血;开局20秒后,BOSS会召唤一个孢子,打掉后会给最多一个小队5个人加上一个近战暴击提高50%法术暴击提高60%,且完全没有仇恨的DEBUFF,持续90秒;

开局2分钟后,BOSS会给所有玩家一个DEBUFF,10秒后会受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当5分钟后,发动时间调整为15秒一次;BOSS会给附近所有近战DPS造成一个毒性光环的DEBUFF。

从以上对洛欧塞布的技能可以看出,这里光靠玩家自身的DPS是远远不够,需要依靠小队轮流吃孢子来提升伤害,而同时因为厄运爆发有着严格的时间轴,所以难点就是玩家既要能按时吃到孢子,又能在每次厄运爆发有一定的自保手段。

在开荒阶段,因为装备本身不够,使得玩家DPS不达标而没法在5分钟以内按时打掉,之后随着厄运爆发的不断发作而必然灭团。

但随着玩家的操作和装备的提升,这里对于很多人来说也已经很简单了。许多团队已经能够在4分钟就能打掉BOSS,于是新的问题就来了,按照开荒吃暗抗保命的顺序,现在大部分玩家会觉得非常浪费,虽然就只是多花个几十金币的区别,但很多玩家还是研究起了4分钟团队该怎么吃药才最有效率。

按照以前的5分钟团队吃药顺序为,开打前吃一个大暗抗,第一次发作补暗抗,第二次硬抗,第三次绷带,第四次吃术士的糖,第五次暗抗加绷带,第6次硬抗,第7次再绷带,之后除了少部分玩家已经基本全灭。可以看到按照这种吃药的顺序会需要吃3个大暗抗外加术士的糖和绷带,可以说现在看起来是非常浪费的。

而既然现在是按照4分钟通关的要求来安排吃药时间轴,也就是只用安排5次回血的技能。那完全可以开打前吃一个大暗抗,第一次依靠大暗抗硬顶,第二次绷带,第三次糖加大红,第四次绷带,可以看出如果按照这种策略只用吃一个大暗抗,额外再2个绷带1个大红和1个糖。按照拍卖行的价格来看,大红是远远低于大暗抗的价格的。可以说这种花销是非常节省和效率的。

从以上的对比就可以看出,目前4分钟团队按照这样的回血时间轴完全能够做到既省钱又能保证自己不死,甚至对于一些特别职业,如圣骑士开无敌、术士吸血、盗贼消失等等都可以利用技能代替一次回血的技能,还能更加的节省。当然归根到底还是需要团队足够的强力才能确实地保证高DPS打掉BOSS,而吃药只是提高容错率的补充。小伙伴们,你们觉得呢?

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